近战分析之战士
战士最初起源于对命运感到不公的一群人,他们为了不再受到上层阶级的压迫拿起了手中的武器作出反抗。在反抗的过程中,他们逐渐掌握了战斗的技巧,并且不断增强着自身的实力。随着实力积累到了一定程度,没有人再敢轻视他们,但是他们突然发现自己失去了奋斗的目标。为了不让自己失去生存的动力,他们开始不断的追寻战斗,用自己的双手创造战士的价值。
技能最简单,攻击技能最多,且冷却时间比较短。控制系技能只有一个减速75%的,和一个晕人5秒的,也就是说战士到后期(我所谓的后期是指技能满级,装备接近顶级)就是一路追着别人砍,不需要考虑太多手法。
突出技能:血刃,嗜血,这两个技能配合上晕人和减速技能使用,可以达到很恐怖的伤害。血刃是减少对方28%当前血量(相当于所有人在你面前都只有72%的血),嗜血是提升98%攻击速度,战士的暴击是不低的,装备好的话保守估计能到60%以上,在攻击速度提升一倍的情况下,可以想象,本来就等于是100%的暴击,再加上本身的暴击,这30秒,恐怖不?
现在还不太明白的是最后一个技能:聚气。这个技能描述是被攻击有机会释放。。。280%力量的伤害,但几率到底是多少?其他带几率的技能都明确描述了几率,但这个技能偏偏卖个关子,想请教一下85级的大哥们,这个技能的大概几率到底是多少?缺点是,控制技能实在太少太表面,对于稍微有点操作的玩家,你就很难达到追着砍的效果。
预计:在群p中,也就是混乱中,优势明显,因为群p中还能实现完美操作的玩家实在是少,这时候单纯的高攻击就是享受杀戮的快感。单p和切磋不太看好,典型的被耍对象。
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