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《时空裂痕》玩家对自己RIFT裂痕的看法

作者: 佚名 2013-07-28 14:23 互联网
《时空裂痕》玩家对自己RIFT裂痕的看法:和平的时间并没有持续多久,玛索思的国王艾卓司所引发了激烈的内战 ,在这场内战中导致了雷古洛斯的力量再次入侵特拉娜,同时造成「结界」产生裂痕,一场名为 『幽黯之祸』的毁灭性魔法灾难席卷大地,死亡生物大举入侵.....

《时空裂痕》的装备走的是欧美网游的传统路线,“颜色血统论”自然是以史诗级别的紫色为优,但除了颜色还有不同的前缀让玩家们分辨装备属性,再加上最特殊的位面装备系统,就构成了《时空裂痕》如今的装备体系。

和平的时间并没有持续多久,玛索思的国王艾卓司所引发了激烈的内战 ,在这场内战中导致了雷古洛斯的力量再次入侵特拉娜,同时造成「结界」产生裂痕,一场名为 『幽黯之祸』的毁灭性魔法灾难席卷大地,死亡生物大举入侵,几乎所有的人事物都将被完全破坏。「结界」受损後的数十年来以来,各种巨大的裂痕不断出现,异界的力量持续侵袭着特拉娜。透过研究裂痕,特拉娜的学者确认了六个通过结界裂缝与特拉娜有交流的异界,这六个异界都代表一种宇宙基础元素:生命、死亡、火焰、水、大气和大地。现今已经有针对部份元素已经有些研究的产出,但仍有很大的一部份尚待学者发掘。不管如何,只有一件事是被确认的…

时空裂痕跟很多国产游戏不同,整体风格有点像WOW,技能效果,和打击感都比较强,

现从台服到国服的接触有如下几点对本游戏的看法:

1.时空裂痕从人物的建立、人物阵营、人物的选择都比较有自己独特的特点,

游戏的前期也就是50级以前,人物等级的提升主要依靠战场和主线、支线的任务。

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战场是升级的主要途径,10就可以进入战场,但从人物的1级开始最好做主线任务做到15级再进行战场,因为15级以前你如果加入战场无论技能和装备都要差很,如果这时候进入战场,纯粹是找虐。

2、如果每天刷战场感觉比较累的话,最好抽时间刷裂痕,因为到50以后需要很多的裂痕声望,而裂痕声望的来原,主要依靠的就是刷裂痕,裂痕是本游戏最大的特点,但选择裂痕的时候,要看到大地图,不同的等级要刷不同等级的裂痕,那样刷裂痕不但会有超高的经验还会有很多的声望。如刷比自己低5级左右的裂痕的话,就只有声望而没有经验了,那样就得不偿失了,耽误了升级的时间。

3、在角色的选择上,感觉每个都有不同的特点,时候裂痕游戏有3400多种人物灵魂树的选择,如何选好自己喜欢的就要看自己的喜好了。

如:我玩的法系的,主要的就玩过风系,火系,死灵,法系的职业大家都懂,主要是攻击高,但防低,死灵和生命系的法师到30级后都有秒人的技能,但如让盗贼近身,只有被秒的份。但在游戏的前期,也就是战场阶段,法师是很好的输出,但如在副本里,法系就不是那么受欢迎了,但有一点比较好,到游戏的后期也就是50级左右的时候你可以选择生命法师,生命法师后期有个技能可以持续的给团队群加血,是个辅助很强的职业。而战士在前期战场阶段真的是很难受,远攻不行,近攻攻击还不够,但游戏的后期,由其是盾战士,是副本必不可少的职业,而时空裂痕的装备来源,前期依靠的战场装备,但好的装备都是在副本的爆出来的,所以在选择职业的时候,就要看你自己的喜好了。