《大冲锋》革命性的将竞技与休闲两大元素完美融合,同时满足FPS资深玩家和娱乐玩家的多方位需求,打造竞技型与休闲型用户共存的游戏环境。丰富多样的玩法模式让《大冲锋》既能像DOTA一样玩FPS(DOTA模式),又可以像WOW一样打BOSS(BOSS战模式),甚至还能体验冲锋版的TowerDefense(塔防模式)。开创性的玩法革新让玩家真正感受到FPS也可以如此这般丰富有趣!
英雄模式规则
英雄武器设定:每回合开始同样有10秒倒计时,在倒计时结束之后将会由系统随机抽取每队的一名幸运玩家获得主武器一把,主武器跟随职业决定。狙得狙,炮得炮原则。获得武器的玩家便是本队英雄,英雄只有主武器和近身武器,以及特殊辅助武器比如奶瓶,压缩气罐等,英雄没有副武器
人数限定强制需要每队至少1名玩家,总共2名玩家准备后才能开始。
每队的英雄生命值依照对方队伍游戏开始时队员人数决定。人数越多,英雄生命值越高
对队员击杀.方英雄,下一局开始必定会成为英雄。英雄击杀对方英雄,下一局开始必定会成为英雄。本队英雄被杀,下一局本队英雄资格再随机选取,随机英雄没有剔除原所有武器均获得100%弹药量,英雄弹药量会受到道具加成影响
本队英雄头顶有一个专属特效,且特效为穿墙可见。 见对方英雄头顶有一个距离显示的标志,同占领点下的穿墙可见距离显示特效一致。
队员可以无限复活,复活时间十秒。此模式不可以设置0秒复活设定。复活时间可以受到加成道具影
英雄不能复活。死亡则代表本回合失败。
第一局开始时,会在指定区域随机出身,之后会随英雄行径路线进行复活;英雄没动的情况下,和英雄在同一个点复活
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