刀客作为控制与物理近战的结合体,是不是有点无敌了。刀客近战输出变态,这个没什么好说的,人家牺牲了距离,只有近身才能攻击,攻击变态是应该的,可是我就想不明白一件事,刀客的陷阱,命中是100%么,为什么我没看到过失手?如果这样一来,刀客岂不是无敌了,陷阱的隐蔽性是必然的,陷阱嘛,当然要敌人看不到,这是无可厚非的,难道陷阱就要100%命中?
一个刀客,放了陷阱跑开,再远的距离陷阱都存在,只要他存在于当前地图,被定身,周围锁定不到刀客,只能等着定身结束。魅者的定身,至少当魅者锁定你的时候你能锁定到魅者,可是刀客呢,被定了,连刀客的影子都看不到,再说催眠,就更郁闷了,时间更长,其他控制陷阱,也是如此,难道刀客真的将要成为打不死的小强#55,刀客想跑,沿路陷阱,你就是天王老子你也追不上。
希望开发组考虑下,刀客的陷阱技能修改,希望增加命中的考虑,或者,时间适当的调整,具体怎么改,那就是你们的事情了。
下面来说下pk过程,首先近身,这也是很看操作,还有意识的,开始先不要开铤而走险,开野狼上坐骑,对于方士射手,他们先手减速,不要立马就虎跃,先开铤而走险,接近下面他们肯定会推人或者逍遥游,这时立马虎跃接近睡眠。
好了下面就简单了,杀宝宝,换装强晕,晕人,砍,不要贪刀,看对方眩晕时间,在眩晕时间是0快要消失的时候,接睡眠,(这样做是为了对付那些晕抗高或者有抵挡纹的,陷阱衔接这个过程需要练习,lz开始眩晕接睡眠的时候接不上),睡眠之后继续眩晕,砍,重复这个过程直至砍死。甲士和侠客近身比较容易打法一样。各种方法用的时候要灵活,晕睡杀不掉的,晕不住的,就用束缚抽蓝睡眠!