百余年后,极光大陆上仅存的几个凡人聚集地不断的壮大,相继立国 。随着诸国不断的重复、联合以及吞并,约一千年后,大陆上只留下烈日国、映月国和晨星国三个最强大的国家。三国疆界彼此相接,成鼎立之势,极光大陆表面上暂时恢复了平静。但实际上,三个国家各自不断的发展着自己的国力,与其他两国在边境上的小规模冲突并没有间断过
1. 核心心法:鬼巫是对召唤兽依赖最为强烈的职业,想要成为一个合格的PVP鬼巫.你需要知道你4种BB的长处和短板以便在不同情况下使用不同的BB,此外,什么时候不带BB,什么时候牺牲BB也都是很重要的技巧.这方面需要大家不断在实战中获得经验的提升.因此鬼巫的核心心法很多都是围绕BB来做文章的.比如BB的伤害.BB的生存环境.BB的反控能力等等.
2. 次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.
第一层的鬼佑,在游戏后期法系免伤达到90%后可以适当减少该心法的投入点数,保持90%免伤即可.
第二层的轮回之血:血祭是个双刃剑技能,所以适用环境较为狭窄.鬼巫本身生存能力就有问题.所以这3点可以根据自身情况调整.
第四层的怒不可遏:PVE心法.BB其实很多时候是有当坦克的潜力的.喜欢玩BB坦的玩家可以尝试下该心法.能让仇恨更稳.
第六层的轰尽:幽冥轰爆施放环境对BB走位要求太高,这点在PVP中尤为突出.所以我干脆就舍弃了这个技能在PVP中的些许作用.
3. 不点的心法:
第二层的通灵:有3层的鬼灵榨取,这个心法没有太大存在意义.
第三层的哀号:哀号两秒..有啥用啊.
写在最后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解. 一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.
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