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《时空裂痕》国服将采用点卡制

作者: 佚名 2013-07-28 13:58 互联网
《时空裂痕》国服于3月22日举行了一场名为“点评时空裂痕,赢取蓝色装备”的活动,以玩家亲身的经历来真实解说游戏带给玩家的感觉。抛开枪手、软文,直接玩家面对面分享对《时空裂痕》国服的感觉。对网络游戏一贯的宣传手法来说,是一次史无前例的大挑战。


《时空裂痕》国服于3月22日举行了一场名为“点评时空裂痕,赢取蓝色装备”的活动,以玩家亲身的经历来真实解说游戏带给玩家的感觉。抛开枪手、软文,直接玩家面对面分享对《时空裂痕》国服的感觉。对网络游戏一贯的宣传手法来说,是一次史无前例的大挑战。也正是对自己的产品拥有足够的信心,才可以这样肆无忌惮的让玩家来进行点评。在《时空裂痕》以前,无人敢为。


Q1:Scott Hartsman先生你好,当初是什么促使你制作《时空裂痕》这一款游戏的呢?

相比传统MMORPG,我们希望制作一款游戏,能让玩家感受到游戏世界是真实的,动态的,让玩家身临其境,参与其中,包含裂痕系统,事件系统,入侵系统,PVP系统等等。 另外一个初衷,是让玩家可以自定义职业,让玩家体验更多的职业特色,这也就是灵魂树系统的灵感来源,让玩家在同一时间可以体验六种搭配组合,而从50级开始的“位面协调”系统,可让玩家选择专精能力,玩家的能力提升永不止步!

Q2:对于《时空裂痕》这款游戏,其核心玩法是什么?

核心玩法就是在各种攻击下进行冒险,攻击来源于大地,空气,火和水,生命和死亡等元素。不像其他MMO游戏,RIFT中的世界是动态的,玩家可以在游戏中遇到裂痕、事件、入侵和其他更多的游戏特色,而且NPC也很智能,可能会不受控制的来攻击主城,占领世界。

Q3:《时空裂痕》是一款欧美风很重的游戏,其中含有的中国元素更是少之又少,对于中国风元素,rift是如何打算的?

作为一款纯正的欧美奇幻游戏,我们认为过度融入中国元素对于游戏是有害无益的。我们当然会在游戏故事框架允许的条件下,适当得加入一些中国玩家喜欢的内容,让大家在游戏时感到更亲切。但是如果改造得太过分,比如变成了武侠、仙侠风格,那一定不会让喜欢这款游戏的玩家满意。我们希望能继续保持《时空裂痕》的西方奇幻风格。

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Q4:玩家经常以《时空裂痕》与《魔兽世界》相比较,你是怎样看待这样一个问题?

RIFT是一款向WOW、EQ等游戏致敬的诚意之作,你可以在RIFT中发现这些游戏的经典设计,如:行动条,能力值等都依稀可见,不过RIFT中还有一些新奇的独有元素。RIFT可看作是这一种类游戏的延伸,因为Trion在此基础上,新增了如“独特的职业系统,动态游戏玩法”等。RIFT还是一款十分注重社交体验的游戏,游戏中的社交关系体验会让你感觉十分直观,比如:导师系统和即时冒险,玩家仅需按一下按钮,就能加入到大规模的跨服组队中,你总是可以在游戏中与好友一起冒险,即使你们等级差距很大也没关系。

Q5:在中国,游戏辅助是一个很严重的问题,《时空裂痕》对于辅助是如何看待与防范的?

《时空裂痕》的游戏架构非常严谨,各种重要的计算过程都在服务器完成,从一开始就对第三方程序有很强的免疫力。另一方面,《时空裂痕》的动态设计也让传统辅助的生存空间很小。与此同时,盛大游戏还会为《时空裂痕》引入最先进的SNDC的反作弊系统,并且配备专业在线GM接受玩家举报,相信能够杜绝辅助的侵害。

 Q6:《时空裂痕》美服运营已经一年之多,其现在的运营情况是怎样的?

美服的运营情况相当好!RIFT团队也因此赢得了声誉,RIFT的版本更新比美国运营的其他所有游戏都要勤快。从游戏运营至今,已历经11次大版本的更新,再过不久,第一个扩展包“风暴军团”就将在欧美国家发布,是Trion历史上,至今最大一次规模的游戏更新。

 Q7:《时空裂痕》中国服将采取的收费标准会与美服一致吗?还是采取新的收费方式?

《时空裂痕》将会采用秒卡制的时间收费方式,和其他服务器的月费制度并不相同。秒卡制是国内最传统的收费方式之一,也是中国玩家接受程度最高的收费模式。

Q8:说说你对于《时空裂痕》在中国营运的期望。

十分看好!就国服首测来说,Trion欣喜地发现和感受到了中国玩家对RIFT的期待和憧憬。而且Trion也密切关注着这次测试的进展,以便进一步提升和改善玩家的游戏体验,使RIFT能更符合中国玩家的口味。Trion已经对游戏中的一些设置做了调整,并会随着测试的进展,会有更多的改进将呈现在玩家面前。