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《武魂》玩家PK模式心得分享

作者: 佚名 2013-07-28 11:34 互联网
今天拉高级镖被个玄冰堵了,如果不是朋友帮忙,还真要栽了。人家来开红砸镖车,成功了肯定很爽,失败了什么惩罚也没有,一身轻松啊。想去杀别人给点教训,不是在安全区就是在野外刷名气吧。先说现在两种杀人模式,攻击模式,想杀的人边上有别的联盟的,不敢开了,因为会一起攻击到。杀戮模式,同联盟的都能杀到。

在这个被西方魔幻风、各种修仙潮所弥漫的游戏文化中,什么才是真正的武侠?现在武侠类题材的游戏已经随处可见,但这些游戏设定真正能够代表武侠的又能有多少呢?网易2012动作武侠力作《武魂》就给出了全新答案:用动作来力求带给玩家最原汁原味的武林世界,用动作电影的标准打造武侠游戏。爽快打斗、视觉冲击、流畅操作等构成了《武魂》的重要元素,一经推出便受到玩家称赞和追捧,高品质高人气的《武魂》也代表着国产武侠网游变革的开端。

今天拉高级镖被个玄冰堵了,如果不是朋友帮忙,还真要栽了。人家来开红砸镖车,成功了肯定很爽,失败了什么惩罚也没有,一身轻松啊。想去杀别人给点教训,不是在安全区就是在野外刷名气吧。

先说现在两种杀人模式,攻击模式,想杀的人边上有别的联盟的,不敢开了,因为会一起攻击到。杀戮模式,同联盟的都能杀到。我还没强到能一打二,想平息一段愤怒难道只能给别人创造更多的愤怒吗?

再说说野外杀人。公认PK强的职业有哪些?在野外练级地图能杀人的又能有哪些呢?我是御剑,开过一次杀戮模式,半套连招打的别人只剩血皮,结果一个凌空剑舞扎进怪堆,然后被玄冰雪飘又控制再飘反杀了。霸王,修罗,毒花,这类都一样,只要周围有怪物,就会削弱PK的能力。

甚至金刚也会,擒龙被废,反伤被废。只要创造机会攻击就可以。影月呢,分裂也可以被怪物挡着。只有玄冰,野地图有怪时不会受到削弱,控制是群的,攻击也是群的。认真想想,所有职业里,在野外周围有怪的时候,其他职业的PK控制、输出技能都会受怪物影响而削弱,各别的PK能力能削弱50%以上,而只有玄冰不会。所以如果想野外杀人,玄冰是唯一选择。

每个区每个职业总有那么几个垃圾,区别只是有没有招惹到你而已。垃圾和人的区别就是,求夺金,求开红的时候,垃圾可以缩起头。而垃圾想招惹事的话,只需要开下红随便到阴山,到野外去杀杀人就好,其他时间呆在安全区有游戏保护着,就算好几个人轮流守着野地图,也只有短短的时间有机会杀的。

给个答复。能开放仇人PK模式吗?我不再想如何给别的游戏建议弄个号来武魂专门杀小号驱散新玩家,如果不开放仇杀模式。就现在拉仇恨的PK模式,失败了无损失,成功了有游戏保护着。我想转个玄冰,仅仅只因为我想杀某些垃圾。

《武魂》中的PK有两种,即单人PK和团体间的PK。个人的单打独斗有比武和争执的意味。在《武魂》中,PK的结果往往不是单纯级别的高低就能决定的,和各个因素都有关系。而团体间的PK情况就更复杂了,这种复杂性增添了趣味性。《武魂》中是一个纯武侠世界,玩家们可以自由组成门派,和想象中的江湖完全一样,而且在游戏中,经常会有各种武林大会性质的活动举行,完全和真实的武侠世界一样。而且在上传了大量新物品及装备的《武魂》中,PK时的可变因素更多更眩目了,想要在PK中占得先机,学问可是很大的。再细分一下,PK还可以分成加血和不加血的。不加血的就是一条命玩下来,不可以中间加血。 

在《武魂》中,玩家在30级以后就可以开始PK了。武魂中的PK有两种方式:一种是决斗(W),一种是PK(K)。这两种方法在表现形式上差别很大,但笔者认为,本质上没有大的差别,有的人非常喜欢PK给别人造成的伤害,喜欢用"爽"来形容这一切。没错,别人的红名确实可以体现你的实力,但我告诉你,如果你(W)用的好,别人的损失也不仅仅是10万武魂币了。