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《时空裂痕》适用DKP系统的讨论

作者: 佚名 2013-07-28 11:29 互联网
《时空裂痕》虽然开测不久,但是玩家们对游戏的各方面却相当熟悉,这一方面得益欧美服、台服等国外服务器的存在,另外与盛大游戏前段时间进行的各种测试和宣传也是分不开的。所以在下副本的时候大家基本都清楚即将面对的困难和挑战!

《时空裂痕》是一款集合了魔兽(wow),战锤OL(warhammer),无尽的任务(EQ)以及魔剑(SB)的优点的幻想风多人线上角色扮演游戏,包括有类似wow的任务/副本,warhammer的战场/Public Quest系统,独特的天赋技能系统,EQ的raid和SB的战斗节奏。 

《时空裂痕》虽然开测不久,但是玩家们对游戏的各方面却相当熟悉,这一方面得益欧美服、台服等国外服务器的存在,另外与盛大游戏前段时间进行的各种测试和宣传也是分不开的。所以在下副本的时候大家基本都清楚即将面对的困难和挑战!

台服的时空裂痕玩家们展开了一次讨论,下面就让我们一起看看台服玩家的观点吧。

太太:DKP只适合固定团队,在时空裂痕中没什么必要

DKP只适合固定团队

只要公会裡有休閒玩家或不能固定出团的玩家

而公会又有心想带这些人起来

DKP制度就绝对不合适

而且裂痕只有四职

如果组队时有特别去组

20人的团队最多也只有四人是相同职业(忘了补上...加上自己是五人= =)

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而装备除了法师外

每一个职业又区分坦装和攻击装

说实话拿到自己想要的装备是相当容易的

或许我说的不够清楚

时空裂痕中的20人raid

5战 5盗 5牧 5法

我不知道其他公会是有人就组还是怎样

我们公会的队伍分配就是这样,顶多会有一两名的差异)

该场副本负责什么位置就拿什么装

一场副本一人只限拿一个装备

除非没人要才能拿第二件

这样固定出团装很快就满了

之后再把固定团的成员分配一半出去开第二团

多出来的一半新人少了一半的骰装对手

装备自然会比塬本第一团的人还要更快收满装备

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当然我上面讲的并不见得适合每一个公会....

即使是固定团队

10人20人副本跑个几次团队装就满到要拿去拆了

多组几个新人进去拿装+学经验

不也是皆大欢喜?

DKP或许在WOW行得通

但在时空裂痕...我真的觉得没有什么必要

 Doraemon:DKP有好有坏,请客观看待

DKP有好有坏

只是为了要建立一个游戏规则所以产生

虽然我也不是喜欢这个制度

但是却明白这个游戏规则的好坏处在哪

因为有些东西必须花大量时间跟人力下去

所以变成公平起见

让花比较多时间

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参与比较长时间的玩家有比较公平的权益

简单来说一个例子

今天一个时空裂痕大型20人副本最后的boss会掉落一个你可以拿的武器

但是为了满足这个条件

大概花了20人一个人每天8小时的时数持续了一个月

也就是4800小时总时数

这时候这武器可以跟你一样拿的玩家有另外一位

你这一个月来都跟着大伙努力奋斗直到最后

但是这位玩家却是第一次来也很好运的跟你们一起打倒了这最后的boss

好了

这下子你如果觉得骰子制度就好了不要採用dkp

最后你骰输给该名玩家

武器被他骰赢走

试问你这一个月的付出时间努力以及感想?

他只用8小时 你用了240小时 武器在他身上

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这就是dkp制度为何会产生的塬因

以上範例只是一个很小很小的例子以及塬因

很多细节你慢慢去想去看就知道为何要使用dkp

当然dkp伴随着也是有很多不好的地方

也许你只是都看到dkp不好的一面

却忽略了dkp比较好的那一面

不能用热情去判断每种玩家

每个玩家的个性跟想法都不一样

所以要去整合 适应 沟通

也许你会觉得在时空裂痕里用dkp失去很多意义

但是有些人会认为使用dkp让他进行游戏比较有安全感

每个人对于游戏的愉快程度 成就感 满足度 也都不是一样

所以才会造就出形形色色的事件

我从留言处看到板主应该是失去5个元老级的伙伴

也许他们就是我所说的那样

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希望有一个比较公平的空间保障他们付出的那些心血

毕竟你会让装 不代表所有玩家都得要有这种美德

更何况让装也不一定每个玩家都觉得这是美德

所以收人招生的时候就要沟通好

物以类聚

才不会有很多衍生问题

微風之音:合理使用DKP可以事半功倍

dkp要可行又公正

基本上要建立在固定团

再加上团队意识一致的话

施行起来会事半功倍的

而我通常会把这种团队称为(精英团队)

不过就我从ob开始玩到现在所感觉上

如果没有上述所说的那样

基本上大家还是比较喜欢

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依职 + roll + 一轮只能配一件下去分装

主要是时空裂痕里的团队成员都上班族居多

有时侯大伙说好 某某天几点要去推哪

结果有事还是其他塬因

而半路再招人是很平常的

这时dkp就不太适合

只能说dkp是不错的

但不错的制度要放在正确的地方

才能事半功倍

 哈哈哈(σ゚∀゚)σ:时空裂痕游戏本身就不提倡DKP

其实从时空裂痕的游戏制度可以看的出,

不希望玩家走dkp,打算把装备的取得变成多管道,简单化,

而副本主要是让玩家了解rift的故事剧情,以及玩家间配合度的磨合,了解自己的角色特长。

副本的装备反而比较像是额外奖励,所以有些装备并不会比战场装异界装或徽章换的装来的好。

从RIFT每次改版把副本难度降低,取得装备管道更多样,更可以看出他希望玩家更休閒于游戏。

毕竟,谁都不想打卡玩游戏。

当然他还是有把EQ的精华放了进去...那个只有玩过EQ系列才懂得=口="

 嵐星:DKP离开公会就没有,唯有金币可以伴我一生

难怪 山口山的G团之前会盛行

这道理跟油田利润分配25%给员工差不多意思

DKP这东西我离开工会就没了

金币(游戏币)这东西可以跟随我一辈子