影月的境界4重效果有两个,一个是“散射分裂”,每个目标多命中2支箭,一个是“力贯全身”,原来的每支箭的伤害多10%。
首先,根据比较常见的说法,分裂箭对每个目标的命中数是9支。而且我估计每支箭的伤害估计也是一样的。如果这个是真的,那么:散射分裂提升的效果就是2/9=0.222222……粗略来算,就是22%,并且如果目标的命中数没有达到9支的话,多2箭的提升效果越明显。如只命中5箭,那提升就是2/5=0.4=40%。怎么算都要比第二个效果10%来的强。
每箭10%,总的伤害提升也当然是10%。在分子为2的情况下,分母在<=20的情况下,都是大于10%的。如果我的计算方法没有错的话,骚年们,你们的选择呢?
故从此看来,kfx的数学就是体育老师教的。甚至还不如。
PS:感觉有不少人认为“力贯全身”境界效果描述的第一句“分裂箭的箭矢可以穿透目标”是一个单独的效果,可以和后面的10%叠加的。”如果这是真的。那岂不是和我前几天发的有关于“无字之碑”的帖子有异曲同工之妙?因为“这个可能的效果”没有具体的表达,故:可高可低,可大可小,可圆可方,可进可退。
总之是你想怎么搞就怎么搞,只要你能搞。就像“分裂箭”这个技能本身的描述就像是个谜一样。其它职业的好多技能的描述也都是这个样子。反正你不知道是怎么回事,我怎么改你也未必知道。
问题看法
一、为什么隐身状态下别人攻击能打掉傀儡,这不显的很鸡肋么?往没人的地方放?那后面的爆炸又有何作用?往人群中放,一个技能就打掉。
二、骑战骑时,傀儡对人物无反应。等于就是不能骑战骑,骑了也没作用。
我想请问开发组,这样一个鸡肋技能你开发出来有何用?文字描述让玩家琢磨不透吗?太坑了点吧?强烈要求开发组改为隐身和影月的隐身一样,天眼对其有作用。战骑骑与不骑 都应在35%时替人物挡血。
境界4重的效果堪比15-25%左右的伤害效果或者暴击率。算法如下:
比如你没有境界效果,初始伤害提升25%
当你有了境界效果,实际提升就是1.25*1.2=1.5.这需要没有境界效果下25%的伤害提升来弥补。
如何最快提升自己的dps。
点心法是最快的以2000攻击,60基础等级为例子,这个时候是460基础伤害,那么每提升5级心法差不多等于1%的伤害提升,这是很不错的了。
其次就是4重境界,完爆一切(12套,灵魂4,全身jp暴击)的总和效果
在下面,那你懂的,自己看公式了吧。
最终分裂箭实际公式为
(0.15基础攻击+基础数值)乘以(1+伤害提升)乘以(1+玩家伤害提升)乘以(1+怪物伤害10%)乘以(1+爆击率)乘以(1+护甲穿透效果的实际成效--未知)乘以(1-防御值的实际数值)乘以(1+对面所受伤害提高)乘以(1+分裂箭境界效果)然后
除以(1+对面玩家伤害减免)除以(1+对面伤害减免+影结界效果)基本
上一篇: 《龙之谷》游侠C级技能纹章-鹰击长空攻略
下一篇: 《梦想世界》视频攻略之大战木乃伊