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《武魂》游戏更新后玩家心得分享

作者: 佚名 2013-07-28 10:58 互联网
不要老按照玩家的意愿直接改。要全面,客观的去修改。另外我觉得这个游戏的策划都是高学历,没多年网游经历的人。作为策划。肯定要有多年的网游经验。会换位思考。以稳为主。其实笑傲对武魂的冲击并不大。为了挽留人而做出的某些不理智行为很让人不解。

关于本次更新的个人建议:

1、帮会老技能降分

个人建议,出这个策划的直接开了。不是找骂?

游戏内容越来越多,分肯定也越高。但分数的高低多游戏没有多余影响。这个修改的策划完全是多余的。

建议改回。不改也没什么大影响。但是一个公测游戏来说。没必要改的何必呢。

2、关于单双日战场

个人建议,单双评分战场完全可以直接开两选择让人选择。

阶段评分战场:奖励提高,经验还是战场。毕竟阶段比较公平点。

不论评分战场:报大腿嫌疑比较重。奖励和原先一样或降低。最好别降低了。

选择多了。玩家的抱怨也就少了。反正都有选择。你爱这个就这个。吐槽也没用。

3、游戏策划肯定有问题

不要老按照玩家的意愿直接改。要全面,客观的去修改。另外我觉得这个游戏的策划都是高学历,没多年网游经历的人。作为策划。肯定要有多年的网游经验。会换位思考。以稳为主。其实笑傲对武魂的冲击并不大。为了挽留人而做出的某些不理智行为很让人不解。

例如。倩女阶段升级需要做试练。(好像是试练,忘了。)你70没开好就要设置。如果70和60一样何必去升级呢?老要有玩家实践出来再亡羊补牢。很不好。

总结:个人感觉,这个游戏的策划都是只有脑子没有实际经验的空想家。而且脑子还不是很好。

4、守护大本营,以前的大本营需要5个人配合,多少还有点难度。现在直接三人大本,简单无意义。

5、联盟基地,不知道出这个基地的作用是什么,只知道现在好多人站在基地旁边的车站那里,有人来了,去基地里面躲下,搞得联盟战毫无激情。

6、蝶花在战骑上面一重境界的回蓝效果没有了。

7、新出个副本,却没有难度。

8、现在这个游戏就像能轻松通关的单机游戏一样,毫无激情可循。每天一条,结束以后基本就可以睡觉了,无意义。

9、擂台单人打不了,联盟战一大堆挂机的,一个战斗类型的网游做到现在比一个回合制的还要和谐,这个也需要一定的境界的。

个人感觉魔幻球变态的不是减抗,而是玄冰只有5%的抗性,而能被减到-40%,不知道抗性变负数伤害有木有加成这是我很想问KFZ的,其实球球可以这样改,改成减少身法XXX,譬如1级减少身法20,10级减少100。。具体数据KFZ斟酌,这样球球既可以减全抗又可以减闪避,而且按数值减少可以缩小心法成长的百分百增幅,实际满级心法可以控制减少全抗性或闪避30%左右。能不能减到负数KFZ需要测试,这个类似LOL护甲穿透和护甲削减,不知道现在武魂是用的什么计算模式。另外希望大幅度增加球球弹道速度,CD改为2S左右,战场蝶花这么多可以增加命中率。