本人穿+12的FC8件套全部都是D紫加2点精神的,当然你也可以去强好属性的A货,本人是强不起了。。。武器是12的奇迹生命都点满了,带真龙手和血套我加点是这样的。12的FC要234点力和183点格斗,满足的装备的要求我多下来的点,都加的精神现在蓝有750+,虽然不算多但是绝对比普通的格斗多回复也比较快,说到这里可能有朋友会骂我是SB了怎么有龙加精神的啊,你是不是你精神有问题啊。呵呵是啊一般练龙的要不就是纯格加力,要不就ML格加M,但是你有没有想过一旦格斗没蓝了呢……那就等于是垃圾。没蓝的格斗就是垃圾一个相信这一点大家都承认吧!都说龙是补刀的呵呵我看说的是奶龙吧,要说格斗也是补刀的那好象有点勉强吧,在同样的等级和装备下,只有打战士的难度高点不过也有25%的胜率啊。其他的职业嘛,胜率在65%上,看清楚了哦我说的是同等及和同装备的情况下。
就以我目前的装备来说不带道具物理F863,MF950左右具体多少我也忘了。至于道具我是这样选择的,一个钢铁和两个织天使,带了道具的情况下F有1050+对于一个格斗来说已经算可以的了,当然你要是李嘉成的儿子那就另当别论了呵呵。有的朋友可能都是带两个钢铁的,但是个人认为做为一个格斗嘛!在打架的时候应该想着怎么样在自己的生命结束之前解决对方,如果怕死的话那个就不要做格斗了,做奶龙算了。靠你的小白脸技能吃饭去吧。
再说下我的技能加点,霹雳烈焰音速毁灭我就不多说了,对于颇有争议的快速击打本人人为没有必要加。格斗是靠技能吃饭的没有必要去加攻击速度,你要想速度快那就练ML去带上两个龙卷风喝上狼药在配合双剑速攻那速度够了吧。本人的龙之分身加满了在练及的时候还满不错的偶尔暴个2000+哈哈感觉还满爽的哦被动方面掌握回避致命满(本人个人认为技能的杀伤力和姿态的掌握多多少少有点关系虽然影响不是很大但是我的技能点够啊那就宁枉勿纵了呵呵)其它没加
格斗龙的练法在没有新技能的前提下,基本上所有的加点都趋于成熟,这就像体力战士的加点一样(当然,这是对所有没有黄金装的玩家而言),加点都成为了大众化了.
现在大众化的加点都是霹雳10 音素10 神圣10 幸运10 烈焰10 穿心10 灵之眼1,
被动:长矛掌握和幸运加到不能加,命中*,格挡*
这是目前没有疑问的几个必须加成这样的技能
争议大的是:
格斗的格挡:有人建议加满,前提当然你是纯格斗,弥补敏捷带来的躲避的不足.
(认为纯格斗在点数足够时确实应该加满.)
命中:现在技能状态的出现直接和命中挂钩了,命中高,状态出的几率大,这个在以前是个可有可无的无视被动,现在改版后其效果出来了,基于龙的命中本来就比较高,所以看个人的加点.
(如果你点数有多的话就加到不能再加)
暗黑:周岁版的下个版本出来再看吧
毁灭:有人说蓝耗太多,不加;有人说是格斗不可多得的控制技能,必加满;这个....也没定论,因为么么到目前为止只是听到少数有玩家说我有了毁灭这个技能后杀人牛了那么一点点.这也在我们的意料之中,毕竟多了个控制技能.
(如果是键盘玩加的话,建议就 不加了,当你有了霹雳 音素 烈焰 穿心 灵之眼后,键盘玩家就会发现,5个技能刚好站了12345个栏,左手小指控制Tab键,平常则无名指放在 1上,中指放在2上,食指放在3上,PK,杀怪时,食指顺带控制3 4 5,灵之眼冷却慢,放在最远的5上,当多出了毁灭技能后就有些让手指的触摸滞后,影响发挥)
龙牙刺:玩家查看下论坛就知道,大部分玩家都建议加一点,当做没队单练时用.
(建议不加的好,80后基本是都有队的,玩格斗龙就是要把格斗龙的最大优点发挥出来,能加的技能全加,绝对不吝啬.不能加或者可加可不加的技能坚决不随便加,怕浪费点,龙的被动还有好多都没开启,所以留起点没坏处,不留点绝对没好处.真正要加,么么建议把格挡命中加到不能加,但这还是看楼主自己的,这是么么个人看法)
暴烈打击:就像龙5的变身一样,没被唤醒的技能.官网上说明技能有一定几率追加敌人物理防御值+**的伤害,按大部分网友玩家的理解来看,比如:黄金战士套+12,物理防御1869,那么用10级暴烈打击打出的伤害可能是1869+181+65=2115的伤害.但这些目前还没在论坛中发现玩家推此加此技能,不过,么么到是看到有人专门谈了下这个技能的,现将这篇转载,楼主可参考下:
<关于暴烈打击的说明>:
比方说现在有一个战士物理防御有1546,那么爆裂打击的技能杀伤力便会有一定几率出现156+1546+65=1767,即输出1767滴血.
然而,为什么爆裂打击大部分时候打怪都只有200--600的输出呢(耗蓝65,这对惜蓝于命的格斗龙来说无疑是心里滴血)?谁都知道,奇迹世界是以等级来拉大杀伤力的,装备的防御处于次要位置.同等级的怪杀同等级的人比起同等级的人杀同等级的怪要难得多,简言之,在同级情况下,人一般都能先杀死怪.根据9城奇迹世界程序原代码设置,爆裂打击的输出伤害是以对方的防御为基准输出的.而同级别下,怪的防御比人低1.75-3.89倍(对野外而言),而大部分玩家的防御都在600-900 之间,但我们都知道,格斗龙骑是个高输出的职业,其技能的杀伤力往往是其数值显示伤害的2--5.5倍,甚至更高,这对那些技能数值显示230,112,271的,玩家均可通过打怪看出来,故有时爆裂打击输出200的血,有时又输出3000+的血,这都是正常显示,毕竟爆裂打击这个技能是建立在敌方的防御上的,综合算来,爆裂打击对怪的杀伤力让玩家对此持观望态度也不难理解.
相对于龙骑的其他技能来说,爆裂打击的CD时间足可和极限之忍相媲美,但是,对其杀伤力的理解,大部分人,甚至绝大多数人,都还没有一个清楚的认识!在陆续的0.8.10和0.8.12版本中,将会出现更强大的装备,卓越装备,远古装备,生命装备,龙魂装备以及弑之逆装备....都会出现.届时,玩家的防御将大梯度上升,1200,1900,2500.....的防将不再只是梦想,当然,那时我们的技能也会有相应的变化.但不管如何,在目前龙对防过1000+的对手,技能不破防下的输出仅仅才50--200情况下,也只有爆裂打击能保持一定几率的200-600或者2000+,3000+,有鉴如此,龙骑的真正力量在0.8.07和0.8.09,中不被解封也是为此.
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