《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。
死亡一次装备耐久掉5点。是否合理,这种死亡包括恩仇录中死亡,普通活动中死亡,等等,至于战斗中死亡后被拉起这种算不算我还没自己看,但是恰巧周末做神雕门下死了一次,打恩仇录中死亡一次
武器耐久掉的貌似比之前要慢一些了,但是装备依旧坏的很快,之前大脚说可能是因为游戏玩法问题,并说过死亡掉装备持久,这周末有幸死了看到了,这装备一共才100持久,总是掉啊掉啊,修装备又不是100%成功率,普通商贩修理只有60%成功率,而家族修理也不过 80%
修理失败后用珍珠修复,一颗珍珠5,6W算便宜的,算上修理装备原来一件的花销在3000银两左右,按照现在的成功率,我们推算一个装备消耗的银两花费
模型:60及武器,修理类型:普通修理
3000×3+0.4×50000=29000银两
模型:60级武器,修理类型:家族修理3000×3+0.2×50000=19000银两+30点家族贡献
消耗的耐久要花掉我们2-3万×6=12-18W左右的钱,这里还是说你能买到便宜珍珠的时候,话说我现在65级师门,一天20环能保证不赔钱已经很好了,赚钱我都不敢想,这12-18W的银两去哪里产出呢?在不花RMB的前提下,60级押镖一次可以赚900银两和6300绑银,纯银两要押镖133.3~200次