《风暴战区》是韩国Dragonfly公司开发的《特种部队》的正统续作,是款第一人称射击网游;在中国大陆由世纪天成代理。《风暴战区》通过非常规技术手段使用虚幻3引擎开发,与市面其他同类产品相比画面效果优势明显。
终于来到我们最长的一段了…因为这一段包括大量的内容,也是最不堪入目的一篇,不堪入目到你根本不想看,原因嘛,玩个游戏,至于么…这段主要介绍的是一些游戏中配合的参考,以供各位大神和新人参考,而且这些极需要默契的配合是要通过日日夜夜的训练才能完成的。
cqb:CLOSE QUARTER BATTLE简称为CQB,即室内近距离战斗,是各国军方及警方的突击队、反恐怖特种部队等等特勤单位配合当今的环境需要发展出来的一种战斗技巧及战术模式,以应付城市中不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的需要。这套战斗技巧和战术与传统的野战、丛林作战等完全不同,而且多应用在敌人指挥部、大楼、民居等室内环境,所以这种战术称为“室内近距离战斗”,但并不是所有在室内所发生的战斗都称为CQB。 ---以上来自百度百科,以特种部队的要求训练队员的cqb吧,会有不小的收获!
室内战斗为特殊地区之难度战斗,因为室内地形狭窄繁杂,具有较多之死角与隐蔽物,射击距离较近,危险性高于一般野外战斗,因此在CQB领域中需针对室内战斗不断练习,才能以最少的人力,物力时间达成任务,并将伤害减至最低。所谓室内并不单指房间而言,其包含各种建筑形式的楼房或仓库,由于现代建筑物多为内部格局复杂之高楼或公寓,人口密集,人员进出有限,相邻顶楼阳台相连接,且多加装铁门窗,更增室内战斗之艰难度。故CQB中最高阶的课程就属室内战斗了,在室内战斗中几乎运用了所有CQB技巧。在进行攻坚时,需把握速度,出其不意与震撼力三大准则。射击时,则要记住速度,战术,准确与力量四大原则。
由于cqb的范围极其广大,而我们不可能每个人都能心灵相通,所以这里只能举例子说明几个经典的cqb和战术运用。
贴墙角部分:
在队长要求“隐蔽行动”和“快速突破”的时候,就要按照严格的战术动作配合来尽量避免成员的伤亡,如上图,其实这图是错误的(只是给你们看),排头的是攻击组小队长,跟着2位成员,队长应该蹲在前面贴墙前进,而后面的成员要立刻明白队长的意思跟在后面…队长要蹲下前进,不然会直接影响到后面队员的射击,断尾的队员通过安全区域的时候看着前面,通过危险的区域则看着后面以防偷袭。实战中不要贴太近否则可能遇上紧急情况导致前面的成员堵到后面的成员……你懂的。
清理房间:
玩过彩虹6号的人都知道,如果不熟悉cqb战术在狭窄的空间内战斗是找死的行为,这就是TF中破门的队形,练习和运用破门能有效处理房间内的敌人。
这里要考虑到成员的默契度,小队长站在门的一边蹲下成员就要明白队长想要突破房间了,然后立即一个成员站到队长的身后(注意是站的),如果情况允许房间敌人没有看到门口的话另一边也该站一个成员。
突破的时候,由队长发号施令(无线电的“3,2,1,go!”)突袭开始,队长先冲进去瞄准相对的一边(如果开始队长蹲在右边那么就是瞄准门内的左边了),跟着的是剩下的2位成员同时切身入门,分别瞄准门的其余角度。
开枪的时候先打死你负责的角度再顾其他成员的角度,不然很可能遭反击。
交替掩护:
这个战术应该是最有用的战术之一了!因为可以面对碰到的绝大部分情况,但是要求成员默契极高。
开始:当队长发无线电说掩护我的时候成员要明白进入这种战术状态了,队长或者成员在第一个掩体蹲下探身瞄准敌人最有可能出现的地方。
↑蹲坑的那箱子就是1号掩体拉
这个时候另一位成员迅速移动到2号掩体去。如果有2名以上成员就一起移动过去。
就这样,跑到2号掩体后瞄准敌人最可能出现的地方等待成员跑到3号掩体即可…
这样就比较安全通过危险的区域了(只是比较安全不是绝对安全)
如果路线很长那就重复几次或者改成贴墙壁前进吧。
楼梯cqb:
这很简单,队长带着成员一起走楼梯,成员全部瞄准敌人可能出现的楼梯口慢慢移动到另外一个楼梯口即可。(一定要保持移动)
极其狭窄的空间行动:
如图所示,一人在前,其余在后慢慢通过,带头的不能和后面的靠太近
(ps:《风暴战区》战队系统,它不仅能让战队队员之间的联系更加密切,还能根据队员的在线时间、游戏战绩等数据进行队内排名,使战队管理层能够更加直接地了解队员的实力状况。而游戏中专设的战队赛事频道,更能让战队之间直接进行赛事切磋,比赛后的结果和胜率将被统计到数据库中,每一条数据都能直接反映您战队实力水平。)
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