冰球术:不加 因为元素本身的群体技能就很多,所以没有必要在这上面浪费。
火球术:不加 1级伤害200%,即使加满的话也只有260%,补刀完全够用。
心灵护盾:因为法师是脆弱的,所以这种保护也是必要的,另外法师的HP也少,所以必须加满。
旋焰术:子技能1不需要加,因为每级加5%伤害,输出量不明显。
子技能2 如果加满的话2.5倍范围,可以选择加 补刀技能 不建议加。
电弧术:子技能1可选加,每级加1%暴击率 技能比较常用 子技能2数量不加。寒冰护盾:子技能1不加,因为防御量增加少,法师主要用心盾防御。
子技能2加满,因为对方攻击你时50%几率被冻住,当然也包括BOSS
子技能2必加。魔法师是大自然的宠儿,和各种元素精灵缔结了良好的伙伴关系,能自由的操纵火焰、冰雪和闪电等元素来攻击敌人,拥有多种大范围杀伤的魔法,是战场上最强大的火力输出。魔法师弱小的体质使得他们拥有瞬间移动的天赋技能,可以在战场中来去自如。
子技能4和5 必加,这个是元素专用的技能,控场专用,无限冰冻。
纵向瞬移:子技能1不加,因为不缺那10点的MP。
子技能2必须加,这个是元素神技,被封横向移动时,还是需要靠它来保护性命。
魔杖掌握:自动学习的技能。开了上百把野兽巨剑的追加孔得出的结论,最高连开二十几个成功孔,仅供参考。附野兽合成公式:50破冰巨剑+45魔纹巨剑+45魔纹巨剑+50破冰巨剑+50破冰巨剑
菲尼克斯:加满36级之后才能看出来效果,这个也是元素伤害最高的群体技能。
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