如今,《时空裂痕》来了,也是可以支持宏指令的,不过它做的比《魔兽世界》成熟了许多,一行只能有一个语句,最多25行,许多对游戏本质有影响的语句都被禁用了,宏这把双刃剑在《时空裂痕》中真正变成了一个利器。在这里,我就主要讲《时空裂痕》中宏的应用。
由于现在没开服,图片神**基本没有,大家将就着一点吧。首先,宏在主菜单栏中,就是那个可以退出游戏的菜单栏中。台服玩家貌似叫“宏”为“巨集”,一个意思。
为了方便大家直观的学习,我在网上截了个图(如涉侵权,请联系我,我会立即删除)。编写一个最基础的宏大概的步骤就跟图中一样。宏的执行步骤是从上往下执行,只有上一行的命令由于一些条件未达到(技能在cd或蓝不够等)才能继续执行到下一行。
第一行#show XXXX,它的意思是这段宏的图标与XXXX(技能或物品)的图标一样,比如图中这段宏的图标就是跟钢铁闪动的图标一样。
第二行,suppres acrofailures,就是为了使屏幕干净的做法。如果没用这段,那你的屏幕会很乱。比如由于逆袭和精确打击在cd,我现在使用这段宏施放的是快速打击这个技能,如果没有suppres acrofailures,屏幕上就会显示:技能逆袭在cd中,施放失败,技能精确打击在cd中,施放失败,技能快速打击施放成功...有时还有一些乱码出现。所以一般宏命令在第二行最好加上suppres acrofailures,除非你不怕烦。
第三到N行,真正的执行语句。cast XXXX(技能)...(cast与技能之间用“空格键”相连),意思为对目标施放XXXX技能。由于系统从上到下阅读你的宏,因此越上层的宏越优先施放。上层宏由于cd或蓝耗等条件不满足时才会施放下一层的宏。因此,条件永远能满足的宏放在上层,那么下层宏永远不会运行。
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