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《巫师之怒》斥候系加点天赋

作者: 佚名 2013-07-27 16:06 互联网
近战型:使用双持武器,在队里比远程型斥候更能输出。很受队伍欢迎,因为他们对怪物有一个削弱技能,使怪物在一定时间内不能闪避、格挡和阻挡。麻醉箭有天赋可以减速,所以也点满翻滚攻击,铁蒺藜这些牵制技都点满

在《巫师之怒》里玩家要要玩好斥候,就得先了解斥候具体是怎样的职业?然后根据属性和技能在对其进行相应的加点,在巫师之怒中,卡尼亚,吉布林,哈达冈,兽人四个种族可以选择成为斥候,因为斥候是游戏中唯一一个有潜行技能的职业,人气也很火,这是一个纯粹的物理输出者,无论是远程还是近战输出能力都相当可观,巫师之怒斥候根据天赋的加点可以分成两种类型:近战型与远程性。

近战型:使用双持武器,在队里比远程型斥候更能输出。很受队伍欢迎,因为他们对怪物有一个削弱技能,使怪物在一定时间内不能闪避、格挡和阻挡。

远程型:非常典型的玩法,85%-95%的斥候选择远程型。在大型pvp中比近战型斥候厉害。通过天赋加点能够把射程增加到65码。有很强的击倒技能,击倒什么概念知道么,被击倒以后什么技能都不能放,非常的恶心,布甲职业被远程型斥候偷袭,那基本上就是死了。但是,远程型斥候也非常脆弱,打怪和pvp一定要采用放风筝的办法。

斥候还是要注重“专精”和“幸运”,因为那样才能保证稳定伤害 (没有miss或是偏差),次要属性点是力量,最后灵巧不用太高,把降低敌人伤害的比重降到5%以下甚至到破甲都可。简单来说斥候的4个属性都要同时撑高,这也是为什么游戏中斥候的4个属性都会被系统绿色标记为“非常重要的原因”。但依然推荐斥候以专精和幸运优先,因为斥侯伤害低,主要是靠攻击次数取胜,因此出现较多的miss就会非常伤不起,最后再以力量和灵巧这两大各职业基本生存属性为辅助加点方向即可。

斥候的4个属性点对于斥候的成长都是很重要的:

如果说战士系是近战主攻、圣骑是近战助攻,那么斥侯系跟法师系之间的定位,就像圣骑之於战士,是属於远程的助攻者。斥侯系的攻击技能可以在目标身上产生一些特殊效果:像是击晕、打断,或是累积持续性的伤害,迅速堆高复伤程度。刺客和远程DPS系职业的弱点普遍都是防御低,近身斥候近距离不能射击、防御较低,建议职业前期着重“稳固射击”这类远程攻击,以及“麻醉箭”这类带有附加伤害的技能来加点。到了技能树的第三层,可以选择优先升级铁蒺藜,获得“击倒”特效,单吃精英怪。

斥侯系的主要武器是弓箭,透过「箭只附魔」的机制可以一次存放最多7只不同效果的箭只在身上。箭只的附魔包括一些属性攻击:火焰箭、雷霆箭,或是一些会额外造成效果的攻击:穿心箭可以击晕目标并提高致命一击的机率,而顺羽箭则是可以减缓目标移动、施放技能的速度。

斥候优点:最强打怪控制 最强木桩输出

斥候缺点:防御低 近距离不能射击 PVP不是很强

斥候打怪加点:做到最强控制和伤害输出

针对斥候的以上介绍,给出了巫师之怒远程型斥候的加点方案:

恶毒重击2:为了直觉箭而加,44级以后洗点即可,前期没有必要。

燃烧之箭3:输出技能,伤害非常高,需要掌握好节奏。

麻醉箭3:减速强力技能。

精确射击1:打怪神技,最高单发,外带2秒摔倒。

急速射击2:连续向目标发射5箭,每只箭使击倒效果增加2秒。

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双重射击3:斥候主输出技能,CD快,输出高。

铁蒺藜3:斥候比加技能,不能让敌人靠近自己。

反弹2:拉开距离用

电箭之流3:高爆发,范围伤害,必满。

沉默1:打法系怪PK都会用到

草率伪装1:隐身10秒。

直觉射击2:最终输出循环技能,效果很好。

输出循环:打超强怪用精确射击+急速射击+燃烧之箭+二重射击+直觉射击,这样前10秒怪摔倒状态。

然後再用麻醉箭减速,单挑各种可控精英怪,银色精英怪无压力。

中等怪用麻醉箭起手,50%减速12秒,然后各种强力输出。

当然,巫师之怒近战型斥候也有一定的发展空间,加点详情如下:

因为主要是走近战路线所以恶毒重击以及稳定射击、刀剑乱舞技能都点满。

麻醉箭有天赋可以减速,所以也点满

翻滚攻击,铁蒺藜这些牵制技都点满

双重射击(满),精确射击(1),急速射击(2),直觉射击(3)算是开怪技能,也提供某种程度的远距离输出(虽然很低)因为在跟团时,有时候会需要远程技能,所以还是要有一些远距离输出技能。

在探索星界的过程中,玩家随时可能遭遇潜伏在星界中的恶魔,它们会无差别攻击所有飞船。如果你有足够的实力击败恶魔,将有很大几率发现漂浮在星界中的浮岛。每个浮岛都相当于一个独立的游戏副本,消灭浮岛的所有怪物后,就能获得浮岛上的珍贵物品。当然,你也要小心隐藏在星界中的其他玩家,如果你在回航过程中被其他玩家袭击,那么获得的所有物品也将归他们所有。