技能名称:踢晕
技能描述:对敌人造成一定的伤害,使敌人处于眩晕状态
1.踢不晕了,几率小了!这我还有点矛盾,但是也么多的点考它
2.不多点
3.出生的时候有一点,且只需要一点.
4.1点,再加你点会不够。
5.由于改版此技能已经彻底废掉,没必要把点浪费在上面
总结:不加改版了!效果不强了!
技能名称:嘲讽
技能描述:削弱周围敌人防御力,威胁上升。
1.建议1点
2.---5级或以上,不加就去玩狂暴,舍不得孩子套不着狼,舍不得技能点,换不取队友的安全
3.只需要加1点
4.不加,不要BS哦,因为点实在是不够,团队的配合,如果有人乱拉怪,你嘲讽也没用!
5.没必要加
总结:我认为点够的话加一点.这个和队友的安全没关系!
技能名称:强身 [TOP]
技能描述:自己和周围战友的体力属性增加。
1.满
2.加满,加血加防御
3. 必满技能,
4.加加加满,实用技能,加满加血同时也在增加防御。
5.许多人说这技能必满,我觉得一点都不要加,狂暴系比你吼的多时间也比你长,如果一个队伍就你一个守护时,1个生命光练级已经足够
总结:前面的朋友都是或加,我认为5的说话也没错!
技能名称:横斩 [TOP]
技能描述:强烈猛击敌人造成伤害。
2.此技能我没加,属于过渡技能,加了后点会更紧张。
3.一点不加,不是很实用,还有就是技能点不够.
4.不加,1点不投,因为点不够,加满伤害260不带任何状态,属于设计过渡练级技能,不加。
5.垃圾技能,不必考虑
总结:不加
技能名称:强愈 [TOP]
技能描述:受到的敌人的伤害转换为自己的HP。
1.是个好JN,守护主要是抗怪,想想你被怪群殴,伤害转血确实很诱人。但是前期么点顾它,后期个人喜好,这争论有
2.二种选择:嘲讽+5级以上者必加满5级以上此技能,类似于AC兽战的生命置换,配合MS加血,自己吃红,引全频怪你也死不了(全频BOSS那就不谈了- -)如不加嘲讽,此技能可以不加,以免不够点放在攻击技能上。
3.不加,因为点不够用,技能实用度也不是很高.
4.不加。1点不投,因为点不够,只有牺牲它了,测试过,加满10级,怪物围攻,强愈只有10秒效果非常
不划算,效果也不明显,作用不大。
5.被法师捆住时很有用,反射+强愈
6.时间太短了不加!
技能名称:神佑 [TOP]
技能描述:自己的属性 (火,水,电,地)抵抗力上升。
1.满
2.加满,各属性魔防增加,相较于0魔防的狂暴,群P打法师优势所在,狂暴同志们梦寐以求的技能!
3.必满技能,但是只到45级,点不够,所以先加到5点,而且增加的属性防御好象在后期才很实用.
4.必满技,测试效果:加4系魔防50,实际效果随机任意魔防会达60-80,其他50。
5.听说HF改的很变态,就大陆目前情况来说没必要加
总结:考虑先不加
技能名称:雷霆一击 [TOP]
技能描述:震击地面给周围敌人造成伤害受,移动速度,攻击速度减少。
1.群攻,前期建议只学1点,后期满。
2.加满,群攻带击倒,招牌技能,相当于会十字的狂暴在单P中的作用。不加此技能,为废号。
3.必满技能,满级可以给周围敌人造成很大伤害,最重要的一点就是降低敌人的移动速度和攻击速度42%.
4.必满技,测试42%减速,减攻速效果,王者技能,附带随机击倒,练级,群P主攻技能。
5.此技能很好用不管练级还是PK
总结:加!满!
技能名称:破胆 [TOP]
技能描述:造成一定的伤害,导致敌人丧失战斗意志,一定时间内攻击力降低。
1.JN不出众,感觉浪费,我加了,所以有这感觉。建议不加
2.强烈不加
4.没加因为点不够,测试效果14秒攻击减少21%,但是单体攻击,点不够的情况下,必须放弃,此技能你投就要投满,投个几点纯是浪费,不信你试试。
5.打高物理攻击职业必备技能,不知道是不是也减MG
6.效果不好,不加
技能名称:双流斩 [TOP]
技能描述:连续两次攻击敌人。
1.单攻攻击最高JN,学1点,后期要满
2.满
3.不加,还是因为现在的点不够用,后期再说.
4.买加因为点不够,测试效果攻击力最强,因不带状态,单体攻击,决定放弃。此技能如你要投入,必满,投入几点也是浪费,成个半途垃圾技能,攻击也不高,随着点数的投入6点以上攻击增长才高。
5.想一套技能连死法师或弓加满吧
总结:加满
技能名称:生命之光 [TOP]
技能描述:HP的最大值在一定时间内增加。
1.和强身一个道理,招牌,满.在27以前一定要把他们2个加满!加满了后就27级了该穿装备了,现在才有点点如道的感觉。
2.600血,加满,不加满别跟人家说你是守护!
3.必满技能,满级状态是435秒内HP最大增加值提升到650.守护战士招牌技能之二.
4.必满技,HP高效果实在是爽,团队的效果也实在是爽。650点HP
5.必满技能
总结:满
技能名称:反射伤害 [TOP]
技能描述:受到对方的物理攻击时,返还特定百分比的伤害。
1.所以先放弃,一点不加,后期满
2.--争议最大技能之一,加满28%反射。矛盾处在于维持时间太短,28%的反射量相比10点技能点有点吝啬,如果是38%那就比较豁然了,个人认为前,中期技能点紧张时不加,后期(70-80后)考虑加满。
3.暂时不加,因为点不够用,如果要加也是要全部加满,不然技能状态不明显
4.要投也是必满技,否则是垃圾技能,此技能会放到最后才投入。测试觉得此技能实应该放在技能树最后。
5.此技能我觉得80级时满,80级时危机防御是27.5%
总结:后期再点吧!
技能名称:献祭 [TOP]
技能描述:在一定时间内对周围释放强烈杀气对靠近的敌人造成伤害。
1.同反射
2.--纯垃圾技能.就算加满,每次减100点血有什么用?
3.必满技能,但是考虑到现在技能点不够,所以考虑先不加,后期必须得满.
4.必满技,打怪练级,群P实在是好用,测试效果:28秒-100血,超级群攻,减血间隔大概在3-4秒,自己算算.
5.有多的点在考虑加吧
总结:不加!
技能名称:猛虎落地 [TOP]
技能描述:施展强劲的旋转自空中降落,给敌人造成大量的伤害,击倒敌人。
1.我感觉和雷霆真的么太大的区别,不知道怎么设计的,先加一点,是个群攻,我喜欢群攻
2.--守护最后技能,后空翻前斩,漂亮是满漂亮,也是群攻群倒技能,只可以发完后自己还会摆个POSS(向后收刀),敌人虽然被击倒了,但你POSS摆完,别人正好也站起来了- - !但是还是要加满,再不加你
就没什么攻击技能了- - !
3.终极技能,推测是必满技能,因为可以给敌人带来击倒效果,伤害也很大.姿态属性的技能...
4.1-6点,我是6点,击倒技能非常重要,PK练级副本BOSS不可少,而且测试击倒效果是群攻打击效果,你
面前有3个那就倒3个,技能超帅,跳起旋转1080度,挥刀斩出。
5.暂时先加这么多4点
总结:能加就加!
被动“
技能名称:巨斧掌握
技能描述:使用巨斧时攻击力有所增加。
1.不加
2.不加
技能名称:长刀掌握
技能描述:使用长刀时攻击力增加。
1.没点加,后期满
2. +满
3.暂时不要加,因为暂时不需要攻击力,点也不够用.
4.满
总结:满
技能名称:强化防御技能描述:增加物理防御力。
1.:满。没什么说的
2.+满
3.必满技能,到45级的时候只能加到5点.
4.满
总结:满
技能名称:潜能转换
技能描述:SP在 50%以上时追加攻击力增加。
1.不加
2.作为守护可以考虑不加,如过加了,请加满。
3.暂时不需要加,因为点不够.
技能名称:加速回血
技能描述:HP恢复量上升。
1.不加
2.不加
3.暂时不需要加,因为点不够用,效果也不是很明显.
技能名称:危机防御
技能描述:HP在特定的 n%下时防御力增加。
1.不加
2.不加
3.暂时不需要加,因为点不够,以后要加满.
着装:
配刀谁都知道,个人建议着紫体力装,
姿态:
无需多说,长刀防御加满!
3.一定要在27级之前把属性点全加在守护点上,不然和别人组队下FB的时候,加不到1000+的血,会被人BS的喔.
对了,忘记了,补充一点,属性要加狂暴10点,出一级冲锋,这个技能的作用玩过的都知道无论PK还是升级都
是必备狂战技能.
我玩着一个力体的!现在加了少量的体力!我也和你一样的迷茫!到底加什么好呢!我的想法是体力战攻击可能会有点低!但是容易生存!纯狂暴攻击高但是不容易生存!我喜欢攻击高的,所以我就加了点体力!但是还有个问题!帝王要不要出?终极技能啊!要的话1级是不行的!10级才牛!10级190的狂暴!我暂时的想法就是少加点体力!加力量和狂暴!我喜欢帝王!这类型可能成型比较晚!练着也累!哎!自古英雄多寂寞啊!
你既然练的是狂暴 那就加点攻 防那么高干吗?扛怪?要扛怪你就去练守护 本来狂暴就不怎么受欢迎了 再加上你攻低 打副本谁还要你?还不如要个守护 既可以吼血又可以吸怪扛怪呢
体力战士因为没技能,加上本身加的力就少,没攻击的 虽然防高,但是也是主要针对BOSS和群战来讲的……
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