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《武魂》游戏PK玩家心得分享

作者: 佚名 2013-07-27 14:52 互联网
如果还是没有激情,武魂无论怎么改都没用!这句话是送给“未知目标”的,你们其实什么都可以先放一边的,首要目标是让这个游戏“活起来”,目前游戏整天死气沉沉,每天重复着同一件事,还要我花大量的金钱来重复着?

如果还是没有激情,武魂无论怎么改都没用!这句话是送给“未知目标”的,你们其实什么都可以先放一边的,首要目标是让这个游戏“活起来”,目前游戏整天死气沉沉,每天重复着同一件事,还要我花大量的金钱来重复着?

无PK不武魂希望未知目标喜欢这个口号!

这个游戏的硬伤在于真的毫无激情可言。帮战限定时间限定地图。联盟战限定时间限定地图。每周一次的皇城战更是扯谈,38人的联盟打258人的联盟如此可笑的有木有?

野外BOSS固定时间固定地点固定爆几个龙纹,未知目标你自己说说这样的BOSS你会去抢不?

我只想告诉 未知目标这个游戏如果木有激情,你再怎么改其他都是徒劳!我知道你们开发组一直在努力,从最近几次更新可以看出来你们也很着急,但是希望你们的方向要走对,谁轻谁重要把握着!

目前游戏最需要的是激情,我们要多人互动,我们要PK要打架,可是开发组你们设计的游戏就是整天把玩家关在一个笼子里面,限定的、按部就班的去做你们早已安排好的事情。所有很多玩家都站出来大吼一声: “我不要这样的游戏,我白天上班累得半死回家来还得在武魂里面继续上班?

《武魂》中的PK有两种,即单人PK和团体间的PK。个人的单打独斗有比武和争执的意味。在《武魂》中,PK的结果往往不是单纯级别的高低就能决定的,和各个因素都有关系。而团体间的PK情况就更复杂了,这种复杂性增添了趣味性。《武魂》中是一个纯武侠世界,玩家们可以自由组成门派,和想象中的江湖完全一样,而且在游戏中,经常会有各种武林大会性质的活动举行,完全和真实的武侠世界一样。而且在上传了大量新物品及装备的《武魂》中,PK时的可变因素更多更眩目了,想要在PK中占得先机,学问可是很大的。再细分一下,PK还可以分成加血和不加血的。不加血的就是一条命玩下来,不可以中间加血。 

在《武魂》中,玩家在30级以后就可以开始PK了。武魂中的PK有两种方式:一种是决斗(W),一种是PK(K)。这两种方法在表现形式上差别很大,但笔者认为,本质上没有大的差别,有的人非常喜欢PK给别人造成的伤害,喜欢用"爽"来形容这一切。没错,别人的红名确实可以体现你的实力,但我告诉你,如果你(W)用的好,别人的损失也不仅仅是10万武魂币了