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《神武》点杀与面伤的平衡攻略

作者: 佚名 2013-07-27 14:11 互联网
为何以强大面伤著称的法系放弃群秒,选择单秒,原因有二。 第一个原因,PK 中血量群回复能力太强,四海晶清过于强大,且易释放。毛大神曾经曰过,伤其十指不如断其一指,在神武PK中诠释得很好。 回复能力过于强大,面伤就过于弱势,通俗点秒好几回合一下就回满了,还送了一把愤怒。其实ST也属于面伤为主,不过他们可能因为自己攻击太低了,用2回合也就打个1000多点的伤害,伤都伤不到。 顺便攻击一下ST。 第二个原 ...

为何以强大面伤著称的法系放弃群秒,选择单秒,原因有二。

第一个原因,PK 中血量群回复能力太强,四海晶清过于强大,且易释放。毛大神曾经曰过,伤其十指不如断其一指,在神武PK中诠释得很好。

回复能力过于强大,面伤就过于弱势,通俗点秒好几回合一下就回满了,还送了一把愤怒。其实ST也属于面伤为主,不过他们可能因为自己攻击太低了,用2回合也就打个1000多点的伤害,伤都伤不到。 顺便攻击一下ST。

第二个原因,点杀带来的优势太大。点杀带来的优势不仅是愤怒清零,还带来一大片伤势,直接造成一个人难以被拉起,逐个点杀之后导致直接崩盘。。现在PK队伍组成基本按照辅助+控制+点杀,战术也以点杀人和宝宝为主,我不知道策划的平衡在哪。

其实本帖是建议贴,建议改动一下死亡受伤比,还要药物拉起来的伤势,九转好无力啊拉起来一片伤,辅助拉起来也太多伤,治伤的聚元丹加得也太少,寄生丸顺便也提高一点吧。。一直觉得PT优于HS,因为PT回伤能力强,而 HS也不可能一直用到正骨,建议提高一下辅助门派的回伤。

服战WZ的崛起也是因为点杀能力太强了,虎一的WZ一下近1500.两下3000.。。这是要超越DT啊。。有空研究一下WZ的伤害问题。