这届神武之战大家应该都看了,导演队伍输了,输得很彻底。回到主题上,为什么开鸟阵呢?大家如果有看第九届的导演和紫气打的录像的话,就可以发现一些问题。第九届导演队伍的天宫战神速度是双方物理一速的,即使中了对面的凝滞术还是稳稳的拿到了物理一速,压制了五庄大唐。而反观导演是四个物理最慢的,所以这一届导演队伍就选择鸟阵,打心底是要双物理速度要压制对面的。
但是神武这乱敏概率何等奇葩,战神也许改了一两件装备的属性,但是竟然变成四个物理输出最慢的,开鸟阵百分之20的加成竟然快不过对面,那么至少要说对面的双物理速度650以上,不然就是乱敏。上届战神同是虎阵稳稳拿下物理一速,这届换鸟阵是为了让导演也抢到物理一二速,但是竟然都没抢到,这是败北的最大原因。
虽然导演队败了,但是他们的实力是不容小视的。我相信下届服战天下区会再次卷土重来的,神武中唯一的双线区的优势是其他区所不具备的。首先,等级要跟上;装备不能差的太多,可以差一点;BB详细谈。
队伍配置:FC,两DF,两STL。
解释下我的配置,纯敏FC为了极限一速这个都懂,至于生存有低速度STL呢,而且导演队伍没龟速,这是优势。两DF,高速是为了吸引火力,血耐是为了不倒,和龟速复活。双龟速STL的组合是对方封系无法控制的。
队员特技,都有(水清、慈航,你没看错,慈航),FC和DF特技,四海,晶(玉)清,凝滞,流云,野兽,明镜(这个FC要),圣灵和减对方攻击的都可以低速DF不要晶(玉清)和明镜,其他几个都可以;双stl,破血,弱点,还魂咒和一些其它攻击类低消耗特技
阵法上可以云(低速DF占一号),虎(主攻stl占一号),鸟龙不推荐(鸟不利于低速的发挥),风可以,但是上林的悲剧告诉我要谨慎,蛇忽略,地,这队伍的生存能力无爱了,天,不利于挣一速,但可以考虑。普通阵,这个别小看,有可能吓对方一跳。
DF和FC也可以带还魂咒。起死不推荐,没有卡血门派,用不到。药品上酒多带,血环不解释,蓝带点要不蛋碎。解各种减属性等的稍微带点就可。说下变身卡和一速BB(拉方寸用,龟速毕竟有迟缓性)问题。方寸高敏无疑问,高速地府可以变高敏捷等(有木有高不知道,呵呵),(双地府完克隐身宠有木有)等,选择性很广,低速度地府高防御、僵尸(还有个加血的是什么来着,忘了),不要蛮熊,速度不可以比stl低,狮驼领可以变异金刚狼、洪荒、高夜的也不错,变异浣熊(加攻击力的哦,为了极限攻击和飞机不MISS)。至于千速宠个人感觉stl带最好(不逃跑),这样高敏高飞行、高神(高鬼混个人感觉更恶心,最好两种都有)、高强壮、高反震(如果导演一刀看了4000结果反震了……这技能纯属个人爱好,呵呵)高自愈(这技能我感觉好)
导演的队伍最大的特点,楼主玩的时间也不长,从导演的辅助还是放荡不羁和挚爱那时候说起吧,再到后来混对放荡不羁的替代,再到憨嘿嘿和脸红红,和现在这妞不简单和战神哥。突出的特点就是强调控制和点杀,对两个物理输出保护也是很到位。总的还是以导演作为核心,包括刺青光辉的保护,辅助或者是物理提供的野兽,可能缺乏流云对物理一速的确保。凭借hs或者df或者pt对于宝宝的保护,以击杀宝宝配合点杀dt和封系作为主要套路。
之前导演队伍的宝宝是多隐身,能打出两轮到三轮的隐身,依靠多辅助来承受伤害,当时也是天下区乃至整个神武,感知宝宝都不是很多,成品df也少。但是随着游戏的发展,隐身减少,更多的是高体耐的反制宝宝,隐身宝宝如果没有高防御保命神佑这些技能还是比较难存活的。御魂按照当时姐姐早安的时候应该还是护盾反制。导演的队伍宝宝比较出彩的地方就是适时的防御和审判宠的收尾,还有针对性的法宠,显得很针对,这对指挥本身都提出了比较高的要求。猜对方的下一步动作。
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