多变的角色属性搭配与灵活的职业组织,是《RIFT》的又一亮点,游戏中两个阵营各灵魂树&位面点化系统(2张)有3个种族可供玩家选择。战士(Warrior)、盗贼(Rogue)、法师(Mage)、牧师(Cleric),4种职业的设定看似少于一般MMO游戏,但每个职业有着八个不同派系的灵魂树,基于你对角色的不同定位,一共可以有2340种灵魂搭配。同时系统提供了多达六个角色槽以供储存天赋树搭配,免去了玩家频繁洗天赋的麻烦。在非战斗状态下,玩家可以随时更换组合,或坦克或治疗,尽情体验开放式的职业设定带来的游戏乐趣。除了广袤的灵魂树外,《时空裂痕》还有一个独特的位面点化系统。通过这个系统玩家可以对主属性、移动速度、武器熟练度等等进行增强,并获得位面传送的能力。
一、前言:
游戏真正的魅力并不在于什么画面之类的,虽然这游戏画面不差,只要把效果调到最高即可,能从队友铠甲的反光上看到自己倒影的游戏,画面和细节也差不到哪里去。
在我眼里,这个游戏最出彩的地方,莫过于特有的灵魂系统。
过去也有不少游戏宣传过一角色多能力的特点,但实际上能做好的没有。不是过分强大了,就是过分弱化了。
但是时空裂痕做到了,而且做的相当好!每一个人都可以非常轻松的在四个主要能力(防御、治疗、输出、辅助)上进行切换,这使得团队更加多样化,选择也更多,可玩性更强!
二、个人养成
由于这个游戏的特殊性,我很难从某个职业来说养成这个话题,所以我选择从能力上来说。1、防御:战牧法铁三角,战士排在第一位!MT不倒团队不灭,这是基本的!在这个游戏中,能胜任坦克位置的有三个职业,战士、牧师和盗贼!没错,你没看错,牧师和盗贼·········。
战士坦克,最常规的坦克,也是所有团队2个MT中的一位(没错,2个MT,不是1个)。战士坦克的特点是,仇恨建立的迅速且稳定,天赋多样化,可以根据当前BOSS的伤害属性,调整自己天赋变换成法防坦克和物防坦,此外还有拥有自我加血能力的圣骑。
牧师坦克,牧师坦克也是团队2个MT中的一位。这个游戏里的牧师是穿锁甲的,这里吐槽下,尼玛加血的穿锁甲拿盾牌,你让我们这些穿着皮甲的盗贼法师情何以堪!!!牧师坦的仇恨建立的稍慢一些,但也很稳定,可以自我加血,拉怪很稳。
盗贼坦克,贼坦应该是这个游戏的首创了。贼坦其实很不错,拥有大量的减伤技能,可以瞬移。在打一些特定BOSS的时候,贼坦比其他两种坦克更方便。
2、治疗:在游戏中,有2个职业可以从事治疗,分别是牧师、法师
牧师,最常规的治疗职业,牧师的单体加血能力极强,用于大量的减伤和辅助技能,群刷能力也相当给力,下副本必备,这个不多说了。
法师,法师治疗就是无脑刷血,法师治疗最擅长的是群加,单加能力很一般。但有鉴于这个游戏团队副本几乎所有的BOSS都有定期群体AOE技能,在团队牧师治疗压力过大情况下,让法师群刷是个不错的选择,而且法师治疗续航能力比牧师强!
3、输出:游戏中,其实4个职业都可以输出。但是呢,主要还是依赖法师和盗贼。
战士不能不能输出,只不过是由于战士目前是近战输出,而这个游戏的BOSS,几乎都带顺劈,就算不带顺劈,要么是对不对脚下秒杀技,要么是瞬移,要么是需要跑位。所以近战输出真心苦逼·············。而牧师呢,不是不能输出,只是相比法师而言,还是治疗更划算。另外牧师输出比法师更依赖站桩·············所以,除非是那种拼DPS的王,一般情况下,很少让牧师主输出。
法师、盗贼,那句话怎么说的,站桩的法师天下无双,奔跑的盗贼舍我其谁。要玩站桩,同样装备和手法的情况下,盗贼是不可能打得过火法的,但这游戏有不少BOSS是需要团队跑位的,所以一旦跑动起来,就是盗贼的天下了。盗贼几乎全部是瞬发技能,跑动中输出削弱很少。通常情况下,团队中盗贼和法师的配置都是1比1的。
因为盗贼除了输出还有2件非常重要的事情要做,一是打断二是根绝(就是移除目标身上的增益BUFF)。别的不说,堕锤城里头有个BOSS,没有4个左右的盗贼轮流根绝,就是灭团秒杀的··········
4、辅助:在别的游戏中,可能辅助是颇不起眼的,可在这个游戏中··········
打个比方吧,在20人副本中,通常情况下,2个坦克,3个治疗,剩下15个人你安排4个职业辅助,11个人输出,这11个人能打出22个人的伤害量来!这就是辅助!!战力倍增器!!辅助职业对团队起到的作用不光是提高伤害输出这么简单,加攻速、加跑速、加血上限、加防御,战士的兽王、盗贼的诗人、法师的毁灭、牧师的德鲁伊,一个20人团队如果忽略了这些辅助,你会发现你是事倍功半!
三、个人及团队养成
A、个人篇
前面说了这么多,就是希望大家明白,你不要贪玩很多少个号!先把你自己的职业玩熟悉了!你玩法师,你光玩火法单体玩熟了是不够的!!你对群攻的元素熟悉吗?你对治疗的生命使熟悉吗?
一个人,要在这个游戏的团队中站稳自己的位置,你就必须在每个职业的3大能力中起码玩熟悉2个!
战士要在防御、输出和辅助中玩熟悉2个
法师要在输出、治疗和辅助中玩熟悉2个
盗贼要在输出、防御和辅助中玩熟悉2个
牧师要在防御、治疗和辅助中玩熟悉2个
这是基本要求,是必须的!
只有这样,一个团队才能强大,容错率才更高,适应性才更强!!
也许有的人会问,这样会不会导致装备纠纷,我可以很明确的告诉你,不会!!!
这也是这个游戏设计的非常合理的地方之一,游戏中的装备属性设置的非常合理.
拿物理系的装备举例,高力量的装备通常耐力也高,对于战士而言,高力量和高血量就是生存的根本,追求过高的敏捷没意义!盗贼要这种装备干嘛?盗贼追求的是敏捷,敏捷不光增加盗贼的攻击强度,还增加暴击!没有暴击的盗贼你好意思出门和人打招呼?
而防御装,盗贼要的是皮甲,牧师要的是锁甲,战士要的是铠甲,相互之间是不冲突的,唯一冲突的就是项链、戒指和饰品而已。这些问题不难解决!
B、团队篇
团队搭配个人的思路不一样,我说下我推荐的方式
防御:一个团队通常是2个战士T,2个牧师T,1个贼T,没错,你没看错,是 5个T。其中MT是2个,1个战士1个牧师,副T也是1战士1牧师,贼T是作为替补。这样做的目的是,如果治疗吃紧,那么战士和贼上,有不少王是要2坦换防,3坦拉小怪的。如果输出吃紧,就反过来,让2个牧师坦克上,另外3个坦去输出!
治疗:3个牧师是基本的,3个牧师要搭配好单加和群加的天赋,依特定的BOSS切换。2个法师治疗替补,遇到群体AOE频繁的BOSS,就上法师T来补位,平时可以去输出。
辅助:这个没什么好说才,1个职业1个,总共4个,必要的时候可以自行切换一个去做其他工作
输出:主力仍然是法师和盗贼,比例1比1.
上一篇: 《炫斗之王》龙回归XD大家族
下一篇: 《天龙八部3》苗人洞地图