魔纹:
火球术、冰球术:不+
心灵护盾:随等级+满
旋焰术:范围随等级+满,攻击威力不+
电弧术:飞镖个数随等级+满,攻击威力点数富裕时+
寒冰护盾:这个技能对于元素和魔纹来说维护后已经变鸡肋了,前面的物理防御力不+,后面的冰冻概率现在只对小怪和小boss有效,对于副本终极boss无效。以前这个护盾的冰冻概率是唯一对所有副本终极boss霸体效果有效才+的,但是现在法师想要连续输出只需要有技能和特效打断怪物控制就行,魔纹可以让怪物感电、元素则有冰锥的立刻冰冻特效,所以这个护盾真的变鸡肋了。建议最多就是冰冻概率+1点,30%冰冻概率即可。
冰锥术:加了攻击怪物个数,其他不+
纵向瞬移:+移动距离。这个打终极boss有用,还有就是过地图跑路。
魔晶球掌握:随等级+满。
聚能闪电球:特效和攻击威力都随等级+满
落雷闪击:攻击个数和攻击威力都随等级+满
德比魔雷:卫星数量和攻击威力随等级+满。
心灵感应器:不+,实用效果不好,法师会瞬移,如果被逼的靠这个来救命,估计也救不了你的命了。
特斯拉放电器:持续时间和攻击威力都随等级+满
电系精通:随等级+满。
弱电环流:随等级+满。(带紫色技能帽子情况下,释放后,在范围内敌人受到的伤害堪比平常状态下的普通暴击伤害)
微型放电器:攻击个数随等级+满。
闪电护盾:这个不+,实用效果不好,必须瞬移后于怪物身体同时重合才能起到伤害,只能瞬移20次。
魔法专注、强化魔力、魔法药剂制作:都不学,都有尝试过,性价比超级低,其中的魔法专注还可以在点数富裕的情况下+点,配合爆种状态使用还不错,其他两个可以完全舍弃。
说下+点顺序:提到的特效都先点了,剩下的开始点攻击威力按照雷球
落雷、特拉斯放电器、德比魔雷、电弧、微型放电器、冰锥的顺序+满。
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