跑位:
跑位,顾名思义是跑。而位,则指的是你和对方分别所处的位置。跑位的积极意义,在于能让你在PVP的时候抢到有利的攻击位置,从而更轻松,更透彻地攻击对手。
PVP不是在副本那样提着把武器打木桩,追魂爪的优势在于远程攻击。而又因为如此,你的对手必然想方设法进入你致命的近身盲区进行攻击。使用追魂爪套路跑位的积极意义,在于躲避对手的迫近,保持有效距离进行打击。
跑位最早系统性的讨论,源于山口山国服猎人Na2co3 。
近战风筝与绕视角:
无锁定目标的技能有效范围为正前方向左右2边各60度的位置,当对手释放此类技能而你处于这个范围外的时候,你将获得一个无压力的进攻机会。这就是绕视角与近战风筝的作用,
近战风筝最早起源于山口山神级战士视频LAINTIME2,当时最令人印象深刻的是那个控制英勇打击攻击间隔,实施对近战职业的躲避形式进攻。在减少自己受到伤害的同时攻击对手。
45度角切入:
每个人都有自己的视觉盲区,而且每个人都有控制鼠标移动不流畅的角度。比如我把人物转向到10点或者7点方向时就会比其他方向慢。
跑位包含的近战风筝与绕视角,45度角切入。这些都需要大量的练习,而且很难通过文字来表达自己的心得体会,一旦熟练后,你将受益无穷。