游戏到了后期,战士技能除了控制,根本打不了多少血,这就对血,防御,攻击的要求更高,所以如果练守护或者狂暴,出的技能只能帮助在PK中起个控制作用,但是相对攻击和防御就比较低。我的理由就是这些。。
再说下体力敏为什么有好的发展前途,做为属性战士血和防御成了生存的主心骨,所以这里体应该多加,力量居第二,主要说下为什么加敏捷,,因为战士移动速度,,和命中,,攻击速度,,躲避都相对比较低,,靠装备是加不上去的,只有在5点属性中加。
我个人推荐每升一级加1点敏捷,这样在100的时候,攻击速度,命中都比原来高5倍都多,在吃上攻击速度的道具,我敢说没哪个战士杀的了你,
说下技能被动的全满,,我个人还主张加10点狂暴出一点冲锋,PK的时候十分有用。
心转不加 理由:前期打怪你帮不了什么忙 一般都在后方所以你有大量的时间在那唱歌把SP加满
怒斩不加 理由:前期的一个底攻击技能附带威胁水平效果,想要攻击的话还不如去加防御系的最后一个技能猛虎落地而且又帅,而威胁水平防御系里的嘲笑已经有了,重复的当然不用想了
冲击加 理由:绝对实用的技能 玩战士的朋友知道,只不过攻击不高加一点意思一下就好了 我加满到10级也没见过可以多撞一个怪。
狂暴不加 理由:10级狂暴 150秒内提升攻击力30 移动速度200 减少防御力50。看看吧花掉10个技能升级点换来的却是这样的效果。
地旋斩不加 理由:也是个底攻击技能附带回避率下降,多砍几刀就补回来了
致命攻击不加 理由:同上都是底攻击技能追加10秒持续伤害最高也才28 同上多砍几刀
雷霆之击不加 理由:算是中攻击技能,还是这句话如果大家想加攻击都加在猛虎落地技能上
雷神剑不加 理由:名字好听,但是看不出哪里附带雷电效果 什么SP增加16也没看出来
(目前我只学到雷神剑,以下就按目前网上标准来说)
狂风之击加 理由:群攻技能附带3秒击倒效果 击倒BOOS3秒意味着你可以救很多人包括你自己
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