1.拉野,拉野意思就是吸引野怪的仇恨然后走位到自己一方小兵的感应范围内,把小兵拉出行进路线来帮助你打野,魏国上野的野比较好拉,一般会只拉狼,有配合的会把熊也拉掉。下野也比较容易,蜀国下野的黄巾军也比较简单拉,但很久没见过有高手把兵一路拉到乌龟了。1.弹道,弹道的意思是当英雄的普通攻击开始动作到伤害产生的距离,比如说明显一点的夏侯惇,当他的刀开始砍的时候到敌人掉血这段时间就叫做弹道,理论上来说,弹道越短越好,据现有测试数据弹道最短的是周瑜。
4.Gank,Gangbang Kill,最初为Dota游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的Dota比赛中更是大放异彩。俄罗斯顶级DOTA战队Virtus.Pro更以全地图压迫式GANK而闻名世界。
2.补刀,把握时机给予最后的击杀伤害,补刀分正补反补,正补就是杀敌人,反补就是杀自己人,反补好处在于小兵若是被自己人杀死那敌人就得不到经验和金钱,箭塔如果不会回血有时也可以恰当反补掉。
3.后摆,后摆是弹道的亲兄弟,比如说邓艾,邓艾攻击时他的武器要在空中画一个圈,但他打出四分之一个圈左右伤害已经产生了,攻击产生之后到第二次次发出攻击之前这段时间叫做后摆,后摆理论上来说是无用多余的。
4.飘刀,飘刀就是为了把后摆这段时间节省,在伤害产生后利用小走动把攻击动作打断,开始下一次攻击,以此加快攻击频率,增大造成的伤害。
5.3333333,闪闪闪闪闪闪闪!再通俗一点就是快跑!
6.rush,冲锋或者死冲,在起凡里一般团队会用这个词。
7.camp,阴人,跟rush两个词移植于CS。
8.dps,damage per second的缩写,每秒伤害的意思。多指伤害量或输出职业。
9.兵线,意思是两国小兵对打的中间那一条大致的线,推兵线就是说把兵线向敌国推进。