《神雕侠侣》封系发展建议心得

佚名 2013-07-26 互联网
对于命中的属性问题,完美一直没有给出一个很好的解释,命中只有增加攻击伤害和对方闪躲的负增长,那么封系是不是只有一个飘渺的命中率呢?听天由命的技能,身不由己的门派,如果是小编再玩一次话,那么我一定不会去选择。

《新神雕侠侣完结篇》里将会把小说里没有描述到的地方一一呈现在玩家面前,如杨过究竟是如何结识那些为郭襄庆生的武林人士如人厨子、百草仙等,又怎么让这些他们服从自己的命令到蒙古军营中烧军粮、杀士兵?游戏中杨过的个性将全盘交由玩家来决定

首先神雕侠侣封系的存在是一个比较让人无奈的选择,因为毕竟是回合制游戏,作为一个控制的门派,封系的输出和其他的技能就不会非常的强力,有些任务自己做是不可能的,没有朋友的话,即使你是一个4修都满的人,在某些程度上,他们都不会帮你的

封系的几点建议。

就是关于封系被封的问题,如果封系的抗封性都不好的话,那么是不是就是说,只要速度快就可以了,那么这样的游戏还有什么多边性能的几点可言呢?玩玩全全的把属性弄到敏捷上不就好了?

对于命中的属性问题,完美一直没有给出一个很好的解释,命中只有增加攻击伤害和对方闪躲的负增长,那么封系是不是只有一个飘渺的命中率呢?听天由命的技能,身不由己的门派,如果是小编再玩一次话,那么我一定不会去选择。

都说三封系门派互相克制,小编在这里是没有看出什么实质性的意义的,如果真的是互相克制,那么是不是应该把抗封系回合制出来呢?单单的解封又有什么意义呢?

游戏介绍Introduction

《神雕侠侣》是由完美世界研发的一款角色扮演类回合制游戏,于2012年9月20日公测。 由金庸同名武侠小说《神雕侠侣》授权改编,以《神雕侠侣》书中故事为背景,讲述了小说中的游戏、情节,并加入了一些轻功、 ...

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