《时空裂痕》之所以能够如此火爆,与其在多个方面创新是分不开的,特别是游戏的“裂痕系统”,被国内外玩家称为网游市场的一场巨变!裂痕玩法基本上颠覆了传统网游的系列格式,把所有未知的事情全部添加到玩家的游戏旅程中,在任何时候任何地点都有可能遇到任何突发事件。玩家是一群年轻人的群体,对于突发事件和偶然刺激有着极大的兴趣,基本上没有免疫力,所以这样的玩法吸引了无数玩家。
简单说,游戏开发商是希望游戏里人越多越好的,所以在职业强弱的考量上是需要考虑受众面多还是少,也就是游戏里哪种职业玩的人最多,应该是最受照顾,很难想象会优先考虑强化某种人数不多的职业而去让另外大多数的人抱怨不断,憋屈的玩着,憋屈只留给人数最少的职业。
下面就从开发者角度分析下时空裂痕职业强弱。
玩了几个月的时空裂痕,证明了这点,游戏里人数最多的职业盗贼是最受到照顾,职业强度一直在中上游,无论哪个版本都是如此,PK,PVE都稳稳地处于中上游,很稳定,不受版本变更影响
而作为人数偏少的战士和法师,则是交替变强和消弱,比如1.9版本战士强,法师弱,到了2.0变成战士弱,法师强,这种交替变强变弱是游戏开发商安抚相对偏少人数职业的做法,让你在憋屈一段时间后给你雄起,给你希望,
新人在选择职业时,如果想稳定的强,选盗贼,不受版本影响,想某一时段异军突起,一鸣惊人,玩战士和法师,当然,在某种职业弱势的时候也有玩的非常好的玩家,但只是很少。
个人分析,时空裂痕的4种职业,用1234排名代表的话,人数最多的盗贼永远稳定处于排名2,而第一排名则是另3种职业在不同版本中轮流当.考虑法师在游戏里人数最少,轮到1的次数少于另2种职业
关于法师玩家数较少这点可能有的人不赞同。国服不清楚,台服,美服,法师都很少,PK不给力,PVE输出大多版本中也都很一般,在版本变更中雄起的次数很少,大多数版本中都处于弱势。
看国服论坛有人说法师PK厉害,什么躲在人群后放技能,前线不败能抢人头,前线溃散大家都一样云云,这说法有些误导新手了
因为法师是蓝条职业,蓝条职业注定在PK中是被优先点名职业,一般情况下,远程都优先寻找并攻击对方蓝条职业,坦克优先吸对方蓝条职业,同为蓝条职业的牧师被吸后一下打不死还能边加血边回退,而法师脆弱的防御,基本被吸后就是秒杀,不存在躲在后面放技能抢人头.
PK会打的,群殴中优先顺序蓝条(法师牧师),>找不到蓝条才找红条(盗贼)>以上两者找不到才杀黄条职业(坦克),黄条职业(坦克)难杀,强杀一个黄条时间够杀别的职业好很多个了,会浪费输出,而且黄条也没攻击力,一般都最后杀
至于说欧美游戏崇尚魔法,所以法师会是最强……其实这个游戏魔法系区分不明显,因为都可以魔法,连 战 士几条灵魂都是魔法系(元素攻击),法师在这款游戏里并无特殊,所以不但不会受到特殊照顾,反而因玩的人少缺少照顾
玩过台服和美服的都可以论证我的观点,人数最多的盗贼,永远处于第二强,优先照顾,不受版本变更影响,很稳定,第一强由另3个职业在不同版本里轮流当,人数最少的法师在2.0版本雄起一把后,只雄起短短的1~2个月后,在2.1版本又被别的职业赶上(美服时间)
不过我如果玩国服,倒很想玩次法师,台服除了法师没玩过,另3个职业都玩了很久,很想玩次法师,挑战不可能
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