《时空裂痕》之所以能够如此火爆,与其在多个方面创新是分不开的,特别是游戏的“裂痕系统”,被国内外玩家称为网游市场的一场巨变!裂痕玩法基本上颠覆了传统网游的系列格式,把所有未知的事情全部添加到玩家的游戏旅程中,在任何时候任何地点都有可能遇到任何突发事件。玩家是一群年轻人的群体,对于突发事件和偶然刺激有着极大的兴趣,基本上没有免疫力,所以这样的玩法吸引了无数玩家。
这样类型的游戏势必要存在坐骑的,坐骑的作用就是加快移动速度,那么什么时候需要加快移动速度呢?赶路的时候,以及当你遇到很强力的怪的时候。
遇到怪,打不过怎么办?死磕?那是脑残们的做法,打不过当然要跑。怎么样跑才是真的跑呢?盗贼开疾跑?战士冲锋小动物?事实也是如此,怎么跑得快就怎么跑。所以在《时空裂痕》里面,可以骑上马跑。这个时候经常玩《魔兽世界》的你一定会说,没脱离战斗骑不了马啊!现实世界里想骑马还管是不是在战斗么?越是被坏人追才越需要尽快的发动汽车逃命吧!
像图里这样,遇到打着费劲的怪,宠先顶着,骑马闪人,这才是王道。至于非得等到脱离战斗,那纯是没事找事的脑残设定啊。所以有的时候不要把已经习惯了的东西,就当成是真理,凡事都可以用质疑的态度来审视,这样才能脱离思想的束缚。好吧,也许这个也是小事,那么我们来看下一个人性化的设计。
请看下图,玩家角色正在干什么?
是的,你答对了,是在拾取战利品。也许你会大声的质疑,不下马弯腰怎么就可以拾取呢?确实,这次你做到了质疑,但是没挣脱思想的束缚,被《魔兽世界》的设定给先入为主了。在《魔兽世界》里,最让人印象深刻的就是卡拾取,角色只要不施放技能,就一直在蹲着的状态,再轮到自己拾取的时候,根本没反应。这是最痛苦最尴尬的事情,尤其是打完了本,别人都退队了,自己赢得了装备,背包恰好满了,丢了件东西,空出一格来,但是又卡在拾取的动作上,对着尸体上的装备只能望而兴叹。好,说《魔兽世界》有些说多了,只能这样讲,《时空裂痕》拾取可以不下马的设定,真的是极大的增加了扫地的效率。
除此之外,在《时空裂痕》里,钱币的掉落是直接自动拾取的,这又让玩家省了点鼠标右键的时间。
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