瞬狙作为一种狙击方式,在FPS游戏中流传较广,但是真正懂得他的人很少,毕竟想要掌握好还是非常难的。下面就来跟大家说说瞬狙的一些介绍,希望对大家有所帮助。
瞬狙与盲狙:其实瞬说明白了很简单,相信大家都知道,当枪口移动到敌人身上的时候会出现红名,无论狙击或者机枪,甚至手刀,当然若是把显示关了则另当别论。其实很简单,瞬的技巧就在这简单的红名上。当你拿上狙击,对准一个敌人,红名,记住先不开镜,试着开一枪,离的近,也许会打中,远的话偏太多了,根本打不到。这就是盲狙的劣势,只能存在于近身。远程再牛的水平,也只能凭运气。当然不排除某些无比拉风的说离的远我照样盲,那是你牛。废话多了,这些是盲狙的一些个人观点。而瞬之所以存在并以无比强悍的姿态取代了盲狙,便是因为它降低了盲狙的劣势---只能存在与近身。
瞬狙的方法:当你开镜的时候系统会默认矫正准确度,无论你是瞬间开镜,还是长时间开镜。说到这里,也许大家相对的已经明白了瞬的含义。也就是当你未开镜,且红名的时候,瞬间开镜,同时开枪。也就是左右鼠标键一同按下。这时系统默认你是开镜状态开枪的,默认矫正准星,也就同时默认死你的敌人了。
很多人在开始使用瞬狙时都会很不以为然,认为自己也能随随便便“啪”的一下瞬死敌人。实际上,它并没有你想象的那么简单!只是瞬一个不会动的死物肯定会觉得很容易,但到了实践中就不是这样了,因为敌人会动!他会往左往右移,会侧跳还会蹲跳。而且他的位置也是无尽的,他可能在箱子顶、平台上、角落里、台阶上、高沿边,可能在你的上方、下方,但这些都不是最重要的,最可怕的是----他也能打死你!
这就迫使你不可能傻愣愣的一直站在某个位置不动,你很多情况下是被迫要移动的(被人拿刀追着砍)。那么你的移动无疑给瞬狙又加了一层难度:我移动时怎么移?怎么保持中心对准敌人?什么时候开枪?打不中我该怎么闪?一瞬间要完成这些事,对于新手来说蛮难的,但只要你入门了,你会逐渐把移动瞬狙化成一种条件反射,一种肌肉本能。敌人近身时自然而然地拉枪,把敌人尽量的保持在中心,等待那一瞬间的契合点降临。
记住我的这句话:
移动瞬狙不是射击时在运动,而是在躲避运动中找寻两人相对静止的那个瞬间,那个契合点。
有的朋友有意识的想使用瞬狙技巧,但总是紧张激动。一匆忙还没射出子弹就按下Q切换回刀了。一慌乱,明明对准了的手却在射击的一刹那动了一下……别灰心,我也试过,甚至直到今天我还会出现,只是很少了。每个人都是从菜鸟走过来的,没有什么好丢人的,关键只在乎你能不能走出来,能不能克服那些限制你的不良习惯。
出现这些现象很正常,因为你太急,你想一下子把所有出现在你面前的敌人都给清光,失误自然就多起来了。我曾经一次1v4后跟最后一个人单挑,在十三号工厂潜伏中路上保卫观察房准备包抄A小道,从箱子跳那个窗沿跳不上,连着摔下来两次,整队人就那样看着我跳……
正是有句名言说的那样:“压力通常是自己强加给自己的。”你越是想快、想猛,反而死得越早、越悲催。中手以上的玩家都会发现一个有趣的现象,ACE往往都是那些最后灭队的人,而且不是一两盘,而是十盘中有六七盘都有他,这就说明很多问题了。
教给大家一个减压的策略,慌乱时就这样做,会有奇效:
首先找一个易守难攻的点位,就是不要待在能同时被很多个点位攻击的点位。然后放松全身深呼几口气,慢慢的放松肌肉,让自己心情放平静,告诉自己能行的,不要紧张不要急。然后在脑海里把地图给过一边,想想自己可能会受到那些点位的攻击,那些点位人物复活、出现的规律顺序是怎样的?
瞬狙的优势:瞬的优势便在于快,许多时候敌人刚看到人,便倒下了。瞬分为许多种,大体上可以划分为两种,即,闪瞬,跳瞬。其实这又与狙击初期划分回到了原点。只是在瞬上面划分的更为细致罢了,许多在个人竞技上是用闪的。既预判,红名,瞬打,高手可以在瞬打之后甩动部分,带动迁移子弹轨迹至敌人移动轨迹。到这种地步的瞬,基本在普通房子很难有对手。跳也同样相差无几,只是在打法上面有区别,便不多复述。建议跳瞬者,最好以蹲跳以较小目标,同时稍微有稳固准星作用。
其实瞬在普通玩家中却并不实用,因为掌握需要的时间,太长,而瞬在不熟悉的初期,较为鸡肋,甚至经常出现忘记瞬开镜就盲打的行为,同时因为瞬间打的缘故,远不如普通狙击的稳当。并且在远距离,时常会出现找半天找不到红名,找到便死了,不如若是无法忍受慢慢磨练的痛苦,可以将瞬视为一种多掌握的技巧,不一定全部都打瞬,适当的距离,适当的去瞬。事实上大部分狙击手便是这样。
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