在TF中,我们经常可以看见某某狙击手杀人无数!这是不是在TF中把狙击改强了呢?不,其实TF的狙击已经削弱了,只是削弱的方向与我们所接触的其他的FPS狙击不同而已(CF、CS、AVA)。
首先我们的大TF的狙击开镜是无晃动的,被击中镜头也无晃动的,然而,其他FPS的狙击。在狙击手开镜时被击中时,狙击是有晃动的,移动也会被卡顿住。所以说,其他PFS狙击的削弱是从狙击手上削弱。
在我们的大TF里的狙击在开镜是被击中时是无晃动,移动是无太大卡顿的,然而,有些人就会说:所以说要立刻削弱TF的狙击手!! 别急,认真看下我接下来的解析吧! 韩方“飞龙’特种部队2的开发团队的削弱方向明显偏向于枪械的削弱。
例如:
一、CZ700的攻击力削弱了,经常一枪不死的情况。
二、AWP增加了开镜延迟,同时也不能达到其他FPS游戏狙击枪95%的致死率。
三、M200在AWP的开镜延迟上又延迟了,切枪速度增加了,换蛋速度也增加了,武器的沉重感立刻感觉得到。(某些期望M200的需要认真考虑),虽然攻击力增加了,但是也不说100%能致死的
四、PSG。玩过SF的应该知道PSG连狙的厉害吧,在SF里PSG经常能打出灭队的成绩,然而在TF里,它是被削弱了,瞄准镜倍数增大了,让不专一的狙击党不适应,致死率也不好控制,需要长时间沉沦在PSG的磨练才能打出好的致死率。PSG耍的最好的还是韩服的那些老手,我遇到好多。。。。。
总的来说,开发团队希望有好的操控手,而不是牛逼的狙击枪械,开发团队在为狙击党提供了优良的基础,让狙击党不断提高技术,从而达到逆天的技术!
《风暴战区》是韩国Dragonfly公司开发的《特种部队》的正统续作,是款第一人称射击网游;在中国大陆由世纪天成代理。《风暴战区》通过非常规技术手段使用虚幻3引擎开发,与市面其他同类产品相比画面效果优势明显。
《风暴战区》狙击靠的不是枪 而是狙击手的神技!
祝大家游戏愉快!
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