《神雕侠侣》战斗规则攻略

佚名 2013-07-26 互联网
法术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。

《神雕侠侣》动态角色系统能够从自由换装以及实时心情动作等方面满足玩家彰显个性的需要。游戏内不同的角色会通过挥舞手中兵器、舒展衣袖旋转、原地后空翻等细节动作反应当前心情状态,同时玩家更能通过搭配不同装备、时装,动态打造个性角色,这些在传统回合制网游中都是从未被实现的。

战斗时间

战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达命令,包括对自己的和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后判定为掉线。每场战斗的回合上限为200,超过这一数值后战斗自行结束。

战斗触发

明雷战斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,这些NPC在小范围内走动,但是不会主动攻击,玩家走到怪物身边即可触发战斗。

强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,点击游戏界面中的攻击按钮(或快捷键“ALT+A”),再点击要攻击的目标即可进入战斗画面,玩家之间的比武、PK也属于此类

战斗规则

攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先进攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。

法术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。

获胜条件

当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。

倒地后,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用。

角色在倒地状态下,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。

死亡处理

等级<20级的角色没有金钱和经验损失,1~20级角色死亡后原地复活,补满生命值和真气值。

等级≥20级的角色死亡后扣除10%的现金和总经验(即人物出生后获得的所有经验)的0.15%。最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验。当前经验不够扣除时则将当前所有剩余经验扣除。人物死亡后被送到客栈。

游戏介绍Introduction

《神雕侠侣》是由完美世界研发的一款角色扮演类回合制游戏,于2012年9月20日公测。 由金庸同名武侠小说《神雕侠侣》授权改编,以《神雕侠侣》书中故事为背景,讲述了小说中的游戏、情节,并加入了一些轻功、 ...

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