《倩女幽魂2》联赛有多少条攻略

佚名 2013-07-26 互联网
《倩女幽魂2》:塔有13座,一般来说最好推的就是士气塔,但是对于势均力敌的,肯定不能秒推的帮会,不建议先推掉。第一,你推了,对面的人直接就出来打你了,不然还要在塔下面站几秒回血。

ACTION 1 准备

联赛的准备是决定胜负的所在,七点半开始准备进场,管理就要开始放下手头的事情开始组织了。必须是有备而战。

帮会群发,提醒亲们准备好红蓝BB药状态药,家园祈福,家园笼子里的喵要拿出来,时间长的副本就不要去刷了,进场组队联络感情找到自己的组织并明确自己的任务。

进去之后,帮会联赛场景会有一个倒计时,到1:05:00的时候正式开打,所以在开打前2分钟,各种状态演奏跳舞增益可以开吃,侠客可以开始上状态。

在准备期间,最重要的就是战车,司机乘客一定要明确,指定到人,领什么车,在哪领,领了往哪开,要让他们全部明确。

再者就是指定英雄,进场的人立面右键可以直接指定英雄,不必像之前一样非要复制ID才行,所以有相关权限的人可以在进场列表里选择英雄,避免设了英雄人却没来的窘境。所以,设定英雄的人必须充分了解帮里主力的战斗力和操作技术,怎么了解?这可以从多次的合作战斗里看出来。

YY可以开始交流感情,互相交换对对方帮会的认识和了解,摸清对面主力的打架习惯和指挥的一贯风格,如果没上YY就打字交流吧,知己知彼才能克敌制胜。

现在看来魅者背敏捷绝对不是一条很好的出路,后期随着大家装备上的提升、攻击提升,各项属性的提升,当背着敏捷的魅控不住人的时候。也是这类魅者被淘汰的时候。所以从长远的角度去想,个人是不建议各位魅背敏捷的。

曾经大家装备都没起来,攻击都没上来,抗性都没上来,全敏魅的确是很牛B的存在。控人不失手,人家打你打不中。但是试过变迁,全敏魅已经跟不上时代的潮流了,魅者和射手不同,射手用堆是为了命中,而魅者堆敏则是为了躲避。

当然,你走极限躲避流的魅者也是可行的,但是极限躲避流不是你说想走就能走的,也不是人人走的起的。首先你要牺牲很多抗性来增加敏捷,其次你要浪费附体格子来打躲避的技能书,再次,一般的装备是不可能打造出极限躲避流的。那么你必须抽装备、抽冰、这不是一般人可以承受的了的事!

所以个人建议,平民玩家可以走强控法宝,群战中可以辅助友方更好的击杀对方,把你的辅助最大化。总比堆了敏控不住人,在那边上蹦下跳,结果啥作用也没有要好得多。

ACTION 2 开局

首先我们了解一下联赛规则,输赢判定,首先,看炮管,谁血多谁就赢,一样怎么办,看箭塔,谁血多谁赢,还是一样怎么办,看人头,谁杀得多谁赢,还是一样怎么办!这是两边一起从头挂机到尾吧!

所以,最关键的就是在于炮台血量,空了就直接判输了。

开局的时候双方炮台都只有很少的血量,所以突袭的战术屡见不鲜。最常见的就是输出到对面炮台,几下呼掉士气塔,炮台马上红了,然后全力输出炮台,直接在炮台上劫杀所有挖矿回来的矿工,1分钟内推掉,完胜,各回各家各找各妈。

----这种打法是怎样成立的呢?

就是对方主力倾巢而出,炮台上都是双开飞机号,防御车磨磨唧唧没开出来,我方与对方主力错开到达对面炮台,并且输出足够,足够耐打。

----那么如何确保突袭成功呢?

帮里阻止甲士侠客,输出低但是有减速技能,在对方主力所在拖住,绝技开起,减攻免疫,各种减速,让人家主力过不来也回不去,我方防御车就绪,避免有个把人漏掉杀到自己家门口,看家的亲们招架不住。同是自己矿工搬一波自家门口的矿,随后去下路打下保底矿场,延伸到对方下路矿场,再发展中间的两个矿场,为万一突袭不成作持久战的准备。

综上,开局就定胜负需要强大的实力和齐心协力的行动,必须提前准备,以有备攻无防,迅雷不及掩耳,战车队,攻击队,游击队,挖矿队,推塔队全部在开战前准备停当。

这才是天时地利人和,必胜的战斗。

ACTION 3 上半场

上半场,也就是八点零五到八点半这段时间。这段时间过了冲锋的激情,但是也是帮里陆陆续续来的人最多最集中的时候,这时大家摩拳擦掌很久都是来一试刀锋的,如果前五分钟没能结束战局,就必须把握这半小时。

这半小时打得好,后半场就是势如破竹,这半小时发挥不好,后半场就只能陷之死地而后生,抑或直接很多人打不动打得没劲撤了。

----所以,这半场怎么打?

我们回到决胜负的话题,炮台决定胜负,所以哪边占领着矿场,哪边就多半是赢家。在能力能够达到的情况下,自家下路的矿场是要速度占领并且搬空的,因为下路是游击队的最爱,主力少,矿工多,赚人头再好不过。

接下来就是中间两个矿场。

----中间矿场怎么拿?

最关键就是中路一塔,谁先倒,谁就完全被动。稳住中间矿场的最好方法就是堵死在对方中路一塔下,全力输出推掉,力量够就冲到二塔,把他们自己的矿场都封掉,不够就留守一塔,至少稳住中间两个矿场。

----推塔怎么来?

塔有13座,一般来说最好推的就是士气塔,但是对于势均力敌的,肯定不能秒推的帮会,不建议先推掉。第一,你推了,对面的人直接就出来打你了,不然还要在塔下面站几秒回血。第二,你推了,别人几个矿就给主炮台修上去了,等于白推。而且士气塔关乎4%的炮台血,万一在最后几秒被推,那是致命伤。

推荐推掉的是中路一塔,这是肯定的,有利于我方主力推进,还有下路二塔,有利于我方游击队劫矿。

这里就牵涉到PK大团战的问题和战斗力安排上的问题。主力队怎么分配,怎么推进,团灭了怎么办?这种临时会遇到的各种变化如何应对?

说了些全局的安排,咱再来说一下个人的跑法。

联赛是综合实力的较量,比拼的绝不是谁杀了谁,谁杀了多少小号,某次联赛对方大神一直在我们帮门口杀小号,一个人杀了327个人头!他就一个人在我们炮台前面,杀挖矿的, 杀没来得及招BB的异人,还有各种没来得及加血的小脆皮。我们就一个攻击车一个防御车招呼他,冰住了一炮轰死。主力全部杀出去了。很欢乐的是这个大神就不断地跑到我们门口杀小号,我们淡定地无视他抢了所有矿场并压上他们炮台,他这才回去。Too late!

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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