《神雕侠侣》在场景、特效等画面表现是一大亮点。在保证游戏稳定、流畅运行的同时,将3D渲染、动态粒子光效等多项技术复合应用于场景、人物、环境特效等内容的制作。通过3D渲染,《神雕侠侣》每一幢建筑每一块山石,都拥有极强的体积感,再加上光影效果的实时处理,令玩家如同置身于一座精致的沙盘:波光粼粼的水面、大雨滂沱的终南山、落叶飘散的山道,《神雕侠侣》为玩家呈现前所未见的武侠世界。
一、当宠物技能空缺时:
1..成长高宠物没有连击时,输出为2400左右,拥有连击的资质高宠物输出为3000左右。
2.成长高宠物拥有连击时,输出为3400左右,没有连击的资质高宠物输出为2100左右。
由此可以看出,当等级相同的时候,在技能空缺的前提下,两种宠物的对比情况是很明显的,但是宠物的成长有一个临界点,也就是说,当两种宠物达到100级的时候,这个平衡就会被打破,所以对于资质和成长的问题,显而易见了
二、当宠物拥有一个技能为高连:
成长高的宠物总伤害为3400左右的伤害外功。
资质高:因为资质的问题,所以该宠物的技能高连所影响到的宠物伤害为降低20%;
成长高:高连所能影响到的技能资质为20%,但是层长为每等级增加2.0-2.5之间的属性。
资质高的宠物总伤害为3000左右的伤害外功;
从而可以得出一个结论,那就是当两个宠物的资质相差不多,并且成长相差不多的时候,成长高的宠物在相同的加点情况下,比成长低的宠物伤害要高出许多,并且这重伤害的提升将会随着宠物的等级变化而变化。