先说下技能点的加法:
前期基础技能:地刺加满(我感觉是必须的,带毒技能PK必选)星彩+满(增加法术攻击必备的)再加一点旋击(昏睡的技能哪都使用)这样就是加了11点,剩下一点随你们怎么加。
我前期的加法是为了为先锋系做准备,选择系建议选择先锋系,我自我感觉化师和幻豹只能适合做FB和打怪,对于游戏来说我感觉大家还是喜欢PK的,所以说下先锋系的加点:心月狐爪+1(必备技能不说了) 奇狐异惑+满(2.5的定身加伤害,无论是前期还是后期都是PK第一招) 女士蝠翼+满(狮驼唯一群攻技能,团战打怪必备技能减缓速度,什么时候速度都是王道)精灵+满(被动技能,增加闪避哦)闪灵+满(瞬移技能,打不过就跑,三十六计走为上)奎木狼爪+5(只是单体的法术攻击),如此就到了60的技能了,开始我认为伤害反弹是个比较好的事情后来才知道其实这两个技能纯粹就是鸡肋,60的时候能加1点到64的时候才能加第2点,百分之5的反弹都不算血了但是为了出70的技能没办法,野性+5,星宿+5(没办法了)这样就到70了。让人心动的技能出现了:斗木榭灵(不仅远程缠绕,而且高伤害哦)必须+满,这样的70的之前的技能就加完了,基本上和前面的几位是同一路线。
小说一下PK的方法:奇狐定身上去之后先来下地刺,然后就旋击,只要法高绝对能昏上,然后斗木榭灵上去就再定身加伤害,再来两下地刺和法功,装备只要过的去,绝对不会倒,要是对方出手快闪灵放在F1,直接闪走,然后再定他,打之前把野性和星宿都加上,其实主要的还是自己的控制问题我个人只是建议。
我个人的属性点建议全智力或者全精神,虽然都是加法功和法防但是有区别,智力加法术的上限值,精神则是加闪避,闪避=防御,我加的就是全精神,但是到了70全智力和全精神能差出100多点的法,没办法但是只要你是装备强悍全精神绝对没问题,但是一般的玩家随便来身+5的再加5的也是没问题的。
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