《倩女幽魂2》联赛要重点照顾对手的大神玩家

佚名 2013-07-26 互联网
《倩女幽魂2》:等上路异人到家门口,然后甲士跟侠客就专门拉人,拉过来之后基本很快就会被冰冻箭塔冰住,就算没冰住,这个时候来个强甲,配合双医生,甲士吸引一下异人宝宝仇恨,双医生给甲士加血。

在《倩女幽魂2》在大规模团战里,对手的大神级输出便是每个队伍防御的重点,那么如何有效削弱对方的强力输出呢?这位资深玩家给我们分享了他的想法与做法,让大家都有机会存活下来。

上个礼拜联赛我们帮碰到一个有两个40W评分以上的大神异人的帮会,结果人家两个大神异人组了一队一直走上路,我们这边被杀的丢盔弃甲,不得不分出力量来上路压制,结果最后变成三路都溃败,后来我在想,就算上路你集中力量杀了大神异人一次两次,他照样会继续过来给我们制造压力,那为什么不干脆一直拖着他,不让他形成威胁力呢?

众所周知,异人宝宝相对来说比较脆,当然大神的宝宝还是比较狠的,但并不是无敌。

采取诱敌深入的原则

等上路异人到家门口,然后甲士跟侠客就专门拉人,拉过来之后基本很快就会被冰冻箭塔冰住,就算没冰住,这个时候来个强甲,配合双医生,甲士吸引一下异人宝宝仇恨,双医生给甲士加血,一个青龙灭加一个河谷震,再配合战车或者强力输出就可以灭掉异人的宝宝,然后魅者控制异人不让他动,因为大神都吃双食盒,所以炮台掉血是杀不死大神。

当然甲士或者侠客也可以把冻住的大神拉到炮台后边的围栏边,让魅者一直控,当然大神肯定有纹饰,所以魅者只用沉默定身加晕眩,而且要配150+左右的强控,让大神一直不能动,由于在炮台最里面,只要不是边差距太大,对方想来压上来救人也不容易,而且关键时刻还有防守车可以冰冻,这样基本上大神就不能有任何威胁,想死回去又死不了,想杀人又被连控。

有人会问这么好控制吗?控制不住怎么办?其实大神的定身抗是很弱的,一套强定身的装备,可以轻松定大神10秒以上,如果不放心,再预备几个石化异人。

总的来说,就是把对方输出大神拉到炮台后面的角落,然后让魅者跟刀客轮流控制并且耗魔,既不让他死,又让他威胁不了人,求生不得求死不能。我方只要几个蓝装强控刀客跟魅者就能控制对方几个大神,这买卖赚大了,对大神方士、射手、异人应该有效果。

答:可以先看第一话科普基本规则,第二话为进阶攻略。常用称呼:箭塔从中间到炮台依次称为一二三塔,挖矿队,战车队,主力队,游击队,推塔队。

作为联赛这样一个大型的pvp兼pve的玩法的指挥,必须要有一个全局概念。

首先看联赛地图,路径是一个连接了对角线的菱形,从图形上看,核心就是在对角线交点。这也是一个划分实力的分水岭,战场集中在这个点的左边,就决定了战场形式偏向右边一方,反之亦然。

除去两分钟秒推的情况,联赛的过程就是争夺分水岭的过程,谁家小号可以在中间圆盘和大本营来去自如,谁就掌控了全局。所以中间一直是鏖战的必争之地。

想必大家都有感觉,哪方人集中,哪方就能压过去。但是如果不能合理调配人员的话,到哪都是敌众我寡,即使其实双方人数差距并不大。

团队系统的产生势必方便了这种团战的配合和调配。对于跨服联赛也是大有帮助的。

于是,我们就找到了问题的焦点,挖矿,保护矿工,保护炮台,推箭塔,抢矿场,杀人,这些问题怎么在人数有限的情况下统筹兼顾起来?

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

最新专区
本周热门