《倩女幽魂2》防御属性数据化分析

佚名 2013-07-25 互联网
《倩女幽魂2》:儿童节炫富拼爹引发网友群体吐槽,80后感概无处寻找童真快乐,只有游戏才是个净土,可以借虚拟场景安慰心灵,这个儿童节怎么过?旅行?吃饭?还是玩游戏?


一次物理攻击的结果由以下几个部分构成。失手,躲避,格挡,暴击,普通攻击。这个排列存在优先级。先判定是否失手,如果命中,是否判定被闪避。如果没有被闪避,判定是否被格挡。如果没有格挡,则判定是否被暴击。如果没被暴击了,最后肯定是一次普通的伤害。

举例说明:假设有个刀客对一个甲士进行了一次攻击。

甲士的闪避为20%

甲士的格挡为10%

刀客的暴击为 30%

1.甲士闪避这次攻击的 概率为20%

2. 甲士格挡为 8%。为什么是8%而不是10%,看错了吗、没看错。因为

甲士没闪避掉,才会出现格挡。按照分布概况算法:(1-20%)*10%=8%

3.甲士没有闪避,没有格挡的概率为 1-20%-(1-20%)*10%=72%

4. 刀客的暴击为72%*30%=21.6%<30%.刀客实际的暴击率小于他的面板上的30%。

5.普通伤害:72%*70%=50.4%.

假设闪避是排在优先列表第一位的情况下。假设闪避为X%。其他各种情况y%我们可以得出一个公式:(1-x%)*y%

通过上面的例子。我们可以清楚的知道。优先级前面的能吃掉下面的属性。假设闪避被系统认定为优先列表第一位。则堆格挡的价值会降低。反之格挡为列表第一位。闪避的价值则降低。

可能还有人不太明白,我再来举个例子说明一下。

倩女移动的时候闪避会增肌。假设我甲士发生了移动。闪避提高了10%

甲士的闪避变为 30%(20%+10%)

甲士的格挡不变 10%

刀客的暴击不变 30%

1.甲士闪避掉的概率为30%

2.甲士格挡掉的概率为:(1-30%)*10%=7%

3.刀客的暴击出现概率为: (1-30%-7%)*30%=18.9%

4.普通的伤害概率为: 44.1%

从上面两个例子可以看出。当闪避提高以后,格挡反而下降了。这就是神奇的地方。法术攻击的话因为不能被格挡。要去掉格挡。抗性减伤属于独立判定。

又要防御,又要输出的方士真心是大神才能玩的,亲。玩时间花钱很正常的,不过我只是给更多的学生党或者资金不多的一些玩家的建议,请大神不要喷我!在资金只够选高输出,低防御或输出防御平等的 选择我建议前者。毕竟团队才是关键。

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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