混沌初开,生物元灵、位面元素都对世界的成型产生了显著影响。凡人目睹了位面行者召唤来自外界的元素之力,便从中窥见奥术魔法的基本结构。随着不断研究和反复实验,古代法师终于能够不再依赖诸神和元灵,独自运用元素的力量。对元素咒语大致了解之后,法师会专注于特定元素,希求用娴熟的技艺,发挥这种元素的全部潜能。
近身搏杀的历史,可以追溯到特拉娜的洪荒年代。当时的战争野蛮、粗犷,缺乏章法。任何游侠都会告诉你,那是战士的全盛时期。游侠自身的历史,相较而言要短得多。有一天,人们终于发现,技巧和肌肉同样有效.
时空裂痕这游戏里的法师和游侠PVP实在太过脆弱了,经常一不小心就挂掉。这两个职业在WOW中也有相对应的类似职业,但WOW法爷的威名已是广为认知,猎人PK起来也好不逊色。为什么时空裂痕里的这两个职业就这么悲催呢?下面给大家说下个人的看法。
以WOW为例,游侠和法师在与近战职业PK的时候,主要以风筝打法为主,边控制边输出,以减速、混乱等这种控制手段,不让近战职业近身,操作好的有机会不怎么伤血就能赢。而时空裂痕对控制递减设定是,你只能连着放两个控制技能,当放到第三个的时候 对方就全部免疫,想放第三个就得等大概5秒之后。而且这游戏还有个挣脱解控技能,买一送一附送5秒免疫控制技能,这样实际等于,只有一个控制技能可用,因为你在想放第三个的时候你已经挂了。爆力的战士 刺客基本几秒就会解决战斗。没有了控制游侠和法师就是菜,不信你把挣脱5秒后免疫去,你把第三次控制技能免疫也去掉,看看法师游侠猛不猛。法师游侠的控制技能真心不少,可惜没用。当我看到统御法师的时候,我想这种法师不是逆天的存在么,全是控制技能,那还不把刺客和战士控到死,结果玩了后才发现,只能放两个最多两个,之后就是等死。
我WOW玩的也是术士,话说时空裂痕的法师术士灵魂的技能比WOW的术士技能牛逼,但是玩起差的太远,(不是吹牛,当年玩术士服务器里,真还没怕过谁)主要还是控制技能设置的有问题。这也是为啥**时战士 在人堆里横冲直撞,你放在他身的控制技能看到的全是免疫 免疫 免疫 ~~~~!