方案包括了以下两点:
削弱“无常抖索”与“牛头投叉”的伤害。
降低“野鬼惊魂”的冷却时间。
我们降低了远程伤害,并且提高了布置陷阱的频率。这样一来“阎王帖”运用陷阱的能力更加灵活,同时也具备一定的单挑实力。
修改思路:
希望“阎王帖”是匕首、飞镖、陷阱3者并重的套路,如果在远程上过于突出,将违背当时最初的设计理念。
唐门另外三套武学,在单挑中的表现十分出色,而“阎王帖”是弥补唐门的群战能力。所以我们必须削弱它的单挑能力,否则对于其他门派来说就不公平了。
鱼与熊掌不可兼得。开发组一心想做出来一套以陷阱为特色的套路。但唐门整体的设计理念又偏重于单体作战,因此“阎王帖”最后还是保留了一定的单挑能力。
最后,我们给出了“阎王帖”全部的修改细节,希望你们可以从中看到我们怎样具体实施我们的设计思路,以及一个技能从单纯的idea到最终的成品过程。
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