再来说说打手的,个人认为打手分两种,一种是敏打手,一种是体打手。在PVP中,敏打手是占非常大的优势的。体打手在BOSS中占了很大的优势,首先可以给体宝宝多抗一些伤害,就算是敏打手,也不会有机会出手,要等最后体宝宝拉起来才出手,所以这里敏是鸡肋。现在就给新手们说一下这两种打手的装备属性。
注:以下都按力来写,灵和力可互换
先说敏打手的
武器
加成:力,命中,暴击 绿:强X系伤害
附加:力X2,所有X2,伤害X2
头
加成:力,敏,体或气血或法力 绿:攻击消耗
附加:力X2,所有X2,敏X2
衣服
加成:力,敏,体或气血或法力 绿:抗所有障碍
附加:力X2,所有X2,敏X2
鞋子
加成:力,敏,速度 绿:攻击消耗
附加:力X2,速度X2,所有X2
链子,玉
加成:力,敏,体或气血或法力 绿:抗所有障碍
附加:力X2,敏X2,所有X2
戒指
加成:力,敏,暴击 绿:忽视抗X系伤害
附加:力X2,所有X2,伤害X2
再说说体打手
武器
加成:力,命中,暴击 绿:强X系伤害
附加:力X2,所有X2,伤害X2
头,鞋子
加成:力,体,气血 绿:攻击消耗
附加:力X2,所有X2,体或气血或防
衣服,链子,玉
加成:力,体,气血 绿:抗所有障碍
附加:力X2,所有X2,体或气血或防
戒指
加成:力,暴击,吸法 绿:忽视抗X系伤害
附加:力X2,所有X2,吸法X2
从戒指就可以看出,杀BOSS的时候,6条吸法几乎可以保证低消耗蓝,这样就可以争取很大出手机会,让队友不用去照顾你的蓝消耗问题。体和气血高了,还可以多为体宝宝们多抗几次伤害,队伍的存货几率也大大提升。
东方故事现在也只有这几种装备玩法,等以后再发现有什么出装方法,再和大家分享讨论吧。
以洞悉何为雷之激越;水系一脉立派于普陀山紫竹林,其门下弟子常出没深潭狂浪之间,以体验何为水之无常;火系一脉立派于玄都洞八景宫,其门下弟子常立足炽炎丹火之前,以感知何为火之暴烈;土系一脉立派于金鳌岛碧游宫,其门下弟子常跋涉峻崖深谷之险,以晓悟何为土之浑厚。五大门派,相生相克,遵循天地之道,各显神通
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