分析他们的技能,主要看障碍和辅助技能,因为他们的攻击技能几乎相同,攻击目标数和伤害效果雷同。
东方故事
先说辅助技能,雷是助攻 风是医生 火加速 水加防 土加闪,土的技能一般被忽略。
辅助里面风和水用的最为广泛,效果主防
雷和火 效果主攻
医生最到的最多 加防和加攻次之,加速用到的时候最少,他们的技能都是最多作用7人。
再说障碍技能,这里面区别也是最大的,雷嗜血 风 风魔(其实可以说风雷技能类似,可以归为同类) 火睡 水冰 土混乱。
使用效果来说,不同场合用不同的障碍技能,风雷土,用起来最方便,没什么技术要求,土的混乱效果要好于风雷。
最安全的技能是冰,但是要恰当用,要有分寸,该用的时候用,不该用的时候不用,如果灭队了,你没冰住,肯定挨骂,如果大家正杀的起劲,你把怪用冰保护起来,大伙想杀杀不到,只能等,更会挨骂。(冰冻技能可以获得最佳挨骂奖)
最危险也是最具威力奖最具争议和最佳纠结奖,应该颁给火睡了
让人又爱又恨的技能,睡杀被评为最有效率技能称号,不过一打就醒,如果配合不好,一块无价宝马上就变鸡肋。
费了这么话,他们最大的区别其实是作用目标数:风雷土 最多只能同时障碍5个目标。
而水最多可以冻住6个目标。
噔噔蹬蹬。火最多可以睡7个目标,火系又获得了最多目标障碍大奖!
火也是唯一一个障碍和辅助技能能同时作用7个目标的门派。
综上所述:火和水最适合做封手,雷土最时候做打手,尤其是土。风没得选了只能做医生
洪荒初开之时,盘古开天辟地,身殒后衍化万物,巫、妖两大上古种族随之诞生。巫族乃盘古精血所化,天生神力,徒手即可搏杀洪荒猛兽,妖族则感天地万物中精气而生,法术冠绝天下。巫妖两族繁盛壮大后,却因隔阂过深,仇怨渐生,最终互相敌对,一场星宿移位,龙蛇起陆的巫妖大战随之爆发。此战惊天动地,两族均损失惨重,从此一蹶不振
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