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《梦幻龙族2》游戏舞者加点攻略

作者: 佚名 2013-07-25 12:00 互联网
这个需要大量实践来说明,这里不做过多讨论。先手不足,一直是舞者的硬伤,但是舞者的炫舞以及超多的概率晕技构成的伪无限,一套输出非常强悍。改版的头旋是否可以用作先手;电,头旋以及人偶是否可以构成新的连招,待以后更多的实践去检验。

舞者:

霹雳乱舞: LV1(为什么不MAX,因为后期基本不用了.过度而已,加3对地攻击,后期几个技能都可以)

旋舞杀: MAX

升龙霸: MAX

爪精通: MAX

伪装术: MAX也就是1点.此技能5秒无敌,有这个理由就够了,虽然冷却要30秒,加上使用也就是25秒,够你跑路和加血的了.)

影遁术:因为影遁术加了,影遁强化也就至少要加1点或者MAX.影遁术MAX效果闪避百分之120,BUFF 时间20秒,如果加上影遁强化MAX的效果就是闪避百分之134和被攻击到减少百分之10的伤害。

以上就是舞者的加点。

舞者的PK

这个需要大量实践来说明,这里不做过多讨论。先手不足,一直是舞者的硬伤,但是舞者的炫舞以及超多的概率晕技构成的伪无限,一套输出非常强悍。改版的头旋是否可以用作先手;电,头旋以及人偶是否可以构成新的连招,待以后更多的实践去检验。

关于加点,一直是仁者见仁,智者见智的东西。应该说舞者相对来说,加点争议比较小,点也基本够用。但肯定还是有很多地方可以有不同的选择。