下面我们一起来看看轩辕传奇的属。
轩辕传奇职业属性介绍
力量:
加物攻 物防
耐力:加物防 生命
智力:加魔攻 魔防
精神:加魔防 魔法
气运:
固定属性闪避和抗性,后期不成长。都是影响伤害吸收和防御的属性(闪避貌似没什么效果,通过对比发现刺客的1000闪避和法师的400闪避没什么区别。
感觉像是数据游戏,光看到一堆数据,闪避是个好属性,建议在后期出闪避百分比和闪避宝石卡片(装备上实现,类似是镶嵌之类的)(抗性,各职业的天生抗性都是25,因为这里只写是抗性,所以可以吸收任何类型的伤害,建议修改此项,不同职业的天生抗性不同,并在后期的装备上加入该属性,不同职业获得的抗性不等!后期建议出百分比!可以是任何形式的BUFF)
OK,轩辕传奇职业属性点说完了,先来看看各个职业的初级属性吧!先说固定的闪避和抗性,抗性各个职业都是25就不说了,闪避由低到高分别是:幻弓=300 法师=400 药师=400 战士=400 刺客=1000
接着补充刚才的“力量”影响的“物理防御”和“精神”“魔法防御”
在法师中:1点精神=1.5魔防
在刺客中:1点精神=3.0魔防
在药师中:1点精神=2.5魔防
在战士中:1点精神=1.0——1.1不等……也许略高~不定~
在幻弓中:1点精神=1.0——1.5魔防
在战士中:1点力量=1.8物理防御
在药师中:1点力量=3.5物理防御
在幻弓中:1点力量=1.0左右物理防御
在刺客中:1点力量=2.25左右物理防御
在法师中:1点力量=2.0——2.2左右物理防御
以上之所以出现不同职业获得的属性比例不同,是因为每个职业都有自己的成长优势,下文中的战士“1点耐力=14点HP值”也是这样的“成长优势”
为什么会这样,是因为每个职业每成长一级所获得的属性点是一样的都是“10点”此项数为BUG!强烈建议取消这样的成长优势,优势应该在装备上体现出来,而不是在属性点加成和属性比例加成,这样的话对后期的装备加工上会造成极大的不平等。