S武器而言,战士觉的占不到S武器的便宜了是吧?
那你错了,真正的S武器说不定还是战士的S武器最好----前提 你有钱,没钱垃圾也别埋怨。
战士是物理攻击,主攻是平砍,抛开黄金 黑金武器,
但是的S级可以比黄金黑金攻击还高,
S武器合成方法,大家都清楚吧? 如果你合了把不说天启,就说是S级破晓,(成本是很高,但是武器确实可以造出来)
要是这把S级破晓(-102防御的话?,这样战士还说FS的仗变态吗?)
有人会问 这样的武器哪能这么容易造出来,这就对了,JP东西哪能这么容易造出来?
但是谁说这个东西不能造出来?这个概率就是存在的,只要你有钱,胜利是属于聪明玩家,
垃圾笨蛋就埋怨FS的S武器太厉害。
觉的我说的有道理的顶下。
希望G。M也发表下意见
强烈要求恢复S武器,(但是你可以最高效果是90%)这样有10%的空间不至于装备一点作用也没有
JP武器不好得到 也不好造。
很明显伤害提升了很多,从1769到1494的魔防变化,可以推论出:
武器降元素抵抗,实质上是“破防”的一种,岩石风暴是破双防,龙舞的破甲是只破物防,而武器的破防只破魔防中的对应的一种类型魔法抵抗,比如降火只对火元素技能有用。
其实通过计算可以证明上述推论的:
根据“伤害差别率”公式可计算出115级的临界防御是1358。
普通杖时1494魔防,只承受10%的伤害,那么11.20/10%=112。
使用降火杖时,实际火的魔防是1494×(100%-12%)=1315,根据“伤害差别率”公式反推算出115级时1315防承受14.39%伤害,17.03/14.39%=118。
在1217魔防的情况下承受24.39%伤害,43.97/24.39%=180.28,用降火杖后魔防变成1217×88%=1071,承受39.29%伤害,71.33/39.29%=181.55。可见少了铠的影响,这个原伤害值进一步拉近了,这1.X的差别,纯粹是正常的浮动。
按180来说,因为肉体承受120%伤害,所以180/120%=150才是真正原伤害。
而150×80%=120,和刚才测试得出的112、118也非常接近。再看看从正方向去计算正常伤害,[基础魔法攻击力(38+61)/2=50]+[基础技能攻击力25]+[技能熟练度增加技能攻击力160/2=80]=155,这和刚才计算出的150也是相符合的。其中的细微误差主要是因为客观测试条件有限而致,很难达到纯理论值。当然亦可能存在一些未知的因素。
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