哭丧棒法的优势和劣势。
第一:哭丧棒法是目前我接触的武功中切入招式最多的招式,有鸟哭和欲哭2个切入技能,在追击的运动站中优势十分明显,并且鸟哭和欲哭的伤害能力突出,伤害压制能力强,很容易前期建立血量的优势,并且在擂台战中可以有效的利用虚招,和喷酒,对对方进行控制和消耗,哭天喊地的内力消耗,只要骗取对方2-3个轻功,对方内力一直就比较吃紧,势必会影响对方的节奏和打发,穷途的喷酒,可以在运动战中,抓住对方的漏洞
第二: 哭丧棒法主要的劣势有一下几点,对自己的DPS装备要求过高,假如双方都4开装备的话,你的伤害并不能起好很好的压制作用,并且在面对武当和峨眉,少林的情况下,你的招式并不能很好打出伤害的时候,哭丧棒法的内力就会成为一个问题。没有蓝的任何职业都是渣渣啊!而且哭丧在远程能力上比较疲软
灵蛇没有很强的切入技,所以对格挡和击倒效率有很高的要求。普遍打法是蛇口蜂针+蛇形鼠窜+蛇入鼠穴。时间掌握得好的话,可以达到连续击倒的效果,同时配合2内的特效,使之整体连贯性更强。但灵蛇的击倒所需前置条件较多,在切入技强力的招式下略显乏力,要想使用好灵蛇,了解对手招式起手动作是非常有必要的。灵蛇进入攻击模式的标志是施放蛇毒,再通过判断达到击倒对手的效果。
一个了解灵蛇的人会知道打灵蛇根本不用格挡,而扫倒的前置条件就是施放蛇毒,你只有在施放蛇毒后,对手才会考虑格挡。同时还要保证自己在施放蛇毒的时候不会被切入技打断或者挨过多的打,那么施放蛇毒最佳的时候就是通过预判,在对方使用虚招时最佳。
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