《神雕侠侣》玩家意见总结心得

佚名 2013-07-25 互联网
内功门派在全内力加点的情况下同时用金刚石补上外功防御,完美的双抗同时保持华丽丽的群体输出。外功门派们只能眼睁睁看着人家1颗粒防御石头等于自己1.3颗攻击石头,而自己的1颗防御石头只抵得上人家0.6颗攻击石头

在神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。

银两产出:降低古董的预期收益,1元宝预期获取100银两即可;提高运送物资、家族特产、师门任务等等的银两产出

属性和宝石方面:

在属性方面,一般大家的理解都是高输出等于低抗性。但是显然在神雕是不符合的,至少内功门派并不是这样。原因就是内力属性点在提供内功属性的同时还提供内功防御属性……这就意味着古墓、白驼在高内功输出的同时还拥有最高的内功防御……

其实在XX西游里,这一点就一直被诟病,不知道为什么神雕虽然把内防属性独立了出来,但是却保留了内力同时增加攻防的设置。

而在宝石方面,也明显的偏向

门派方面:

目前的门派特色就是:封印门派一律的提升健身术、封印;治疗门派一律的提升健身术、吐纳术;丐帮、密宗提升吐纳术、外功伤害;古墓、白驼提升吐纳术、内功伤害。然后大家伙一色的加外功防御、内功防御、封印抗性、躲闪、命中。

三个封印门派,绝情谷很强势,速度快而且封印成功率感觉是最高的;百花谷的封印成功率又比桃花岛高一些。桃花岛的地位非常尴尬,可能是因为封印的效果还附加各种减属性,所以封印的成功率很低……一个封印成功率很低,又不像绝情谷那样有速度优势,又不像百花谷那样有各种禁疗禁复活的辅助性,的确有点让人难堪。

是不是应该增加一些特色,比如绝情谷拥有最高速度,但是封印成功率也相对较低(不要认为1速只是为了封印,1速的作用不仅仅是封印);百花谷相对中庸;桃花岛则突出封印成功率,毕竟桃花岛的封印绝大多数都只能单独封印外功或者内功。甚至可以增加封印门派里的群体封印单位,以此和输出的单体、群体输出对应。

装备的攻击属性和防御属性的差值是随便等级提升迅速扩大的。这给治疗门派带来的压力非常大。貌似治疗量是和治疗技能等级相关的,所以治疗量随等级的提升会越来越滞后于伤害的提升。所以治疗门派也是会越来越尴尬。建议给治疗门派增加一个门派特技,比如按比例提升自己的治疗能力?

于内功门派。1级月光石猫眼石增加12点外功攻击,1级金刚石增加16点外功防御;1级龙血石同样增加12点内功攻击,但是1级蓝萤石只增加7点内功防御

内功门派在全内力加点的情况下同时用金刚石补上外功防御,完美的双抗同时保持华丽丽的群体输出。外功门派们只能眼睁睁看着人家1颗粒防御石头等于自己1.3颗攻击石头,而自己的1颗防御石头只抵得上人家0.6颗攻击石头

其他方面:

阵法:队长不能只占着1号位,不是所有门派都适合1号位的,固定的1号位给对手判断己方阵法提供了依据,未战先输一半。

建设任务可以不要打怪么,而且是不固定怪,多少次能够碰到足够的目标怪还真是难说。多点寻物、寻npc的任务,让帮派建设更快一点。

游戏介绍Introduction

《神雕侠侣》是由完美世界研发的一款角色扮演类回合制游戏,于2012年9月20日公测。 由金庸同名武侠小说《神雕侠侣》授权改编,以《神雕侠侣》书中故事为背景,讲述了小说中的游戏、情节,并加入了一些轻功、 ...

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