骑士加点研究
主流是全体质,但主流并不代表是王道,主流往往就是平庸。骑士每加一点体质是28点生命,和提高回血值。100级有160点就是4480点血,加上后期体质强化提高50%生命值,加坐骑加宝宝的20%,加套装,也就是说骑士完全可以达到100%翻一倍血量,也就是多了1W多点血。
但是,回血速度到底是多少点加1呢?我不知道,恐怕除了完美数据员谁有不清楚,这个就和刺客加敏捷提高暴击的道理一样。加30点敏捷也没见提高一点暴击率,所以回血速度和暴击率的提高,属性的影响非常小,主要是和人物的等级有关。
看过别人对于骑士的加点,有的说加力,有的说加体质,我都晕了,所以我打算做一个计算来验证哪个加点好。
当人物达到100级的时候有属性点(100-20)*2=160点(如果没记错的话是20级以后才有自由分配的属性点)
那么如果全加力量100级的时候可以加160攻击力和80命中(加攻击和命中很不错)
全加体质100级的时候可以加25*160=4000血(才多4000血,很少啊)
算上被动技能"体制强化"满10级多加50%体制,设100级的时候人物不加属性点的体制是X,那么100级的时候全体质比全力量多的体质:
(x+160)*1.5-x*1.5=160*1.5=240
换成血量就是240*25=6000
现在可以看出100级骑士全体制竟然只比全力量多了6000血!基本攻击少了160攻击和80命中
算上骑士的招牌技能生命链接8%血量的伤害,体制骑士20秒用1次生命链接,可以比力量骑士多6000*8%=480伤害
但是要注意是20秒的冷却时间,160*3=480全力骑士20秒普通攻击+盾击(跟基础攻击力和防御有关)绝对要比这个伤害要高
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