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《奇迹世界》攻击法师技能攻略

作者: 佚名 2013-07-25 10:45 互联网
下面分两点说明下点数的用途: 1、升级了人物属性(力、敏捷、体力、智力及精神)的基础数值不会提高,大家都清楚高级的装备对人物的属性是有要求的,但是SUN既然升级不能提高人物属性,那就只能用自己升级拿到的点数来进行提升咯,我是攻F,理所当然选择高智慧的装备和武器,在不浪费点数的情况下,精神我不会去提升(当然可以靠合来出+精神的装备来提升),只加智力穿装备。 2、SUN的技能不是买书学的,也不是等级 ...

下面分两点说明下点数的用途:

1、升级了人物属性(力、敏捷、体力、智力及精神)的基础数值不会提高,大家都清楚高级的装备对人物的属性是有要求的,但是SUN既然升级不能提高人物属性,那就只能用自己升级拿到的点数来进行提升咯,我是攻F,理所当然选择高智慧的装备和武器,在不浪费点数的情况下,精神我不会去提升(当然可以靠合来出+精神的装备来提升),只加智力穿装备。

2、SUN的技能不是买书学的,也不是等级高了自己出的,也是靠加技能点出的,就法师而言有两个分支,一个是攻击型的,一个就是奶妈啦,所以它的技能就分攻击技能和辅助技能,OK,我是攻F,当然所有的点数加在攻击技能点上,出PP魔法技能啦,至于辅助技能,就不考虑咯,留给想做专业奶妈的同学了(现在双修看不出有什么前途)。小结下,除了法师职业,所有的职业就技能点数分配问题来说都一样,战士是战斗技能和防御技能,骑士是龙舞技能和格斗技能,弓手是战斗技能和召唤技能。

说说攻F的前20级的练法。前面说了点数的重要性,就引出了一个问题,我是先加人物属性穿装备呢还是先出技能呢,考虑到前期的第一套装备和第二套装备更换比较快,而且靠华丽魔法吃饭的魔法师怎么可能没有技能,所以决定光PP先学技能。

1级有3个自带技能,火球术和冰刃术还有个辅助技能心灵转换。

3级出火球术先不学。

5级出冰封术加1点,另还出了个瞬移术,保命用的哦加1点。

7级出武器加持,这个技能是BF技能用了+全队员的物理攻击,前期+1点就够,因为后面有个力量术也是加物理攻击的(不清楚是针对自己还是队员的)。

9级出第一群攻魔法火雨术,这个这个一定要加满10级,吃饭的家伙,而且引导和冷却时间短。

11级出旋冰,这个我没加点,观望中,因为是小范围群魔法,能把怪冰住,它的优点是用蓝少。

13级出缠绕,这个技能一定要学,放群魔法的时候就靠它定怪,引导时间短,但只要+1点就够了。因为加高了不等于缠绕怪的时间长,只是掉血多一点而已。

15级出火龙,又一个火系群攻魔法,它的特点是在其火毒范围内怪持续掉血,建议+1点。以后穿上了第2套装备再考虑加点。

17级出水墙术,此魔法的特点是高攻击力,我现在9级的火雨和它的1级威力相当,但是是近身魔法,而且引导时间长,所以建议+1点就够了,

好了到此前期的水火魔法都学完了,不知不觉17级了,看着人家奶妈穿PP衣服心痒痒了吧,那到20级之前,把点数都加到智力上吧,直接可以穿第2套衣服了哦。

剩余10点技能视情况而定,剩余属性点敏捷仅需加150左右即可穿召唤最后一套+12紫装。魔法与龙骑士非常接近,把智力补满100左右魔法值可以达到1300左右(每秒恢复20左右)。(当然先加智力,还是先加技能,还是先加敏捷就随便各位了)。

召唤射手目前处于中下游的级别。主要原因是召唤兽太弱,另外还有召唤消耗属性点太多等原因。总之,在和法师的战斗上,召唤射手优势巨大。(高魔防+增加魔防技能+生命精灵加血)。与其它职业战斗时就稍逊一筹了,大胆预估召唤射手会在骑士之后被大幅加强。