骑士属性加点心得
我玩游戏,就喜欢个单练,那么骑士单练是最痛苦、也是最烧钱的职业,攻击低、消耗大(由伤害、技能冷却、技能消耗综合得出)。
骑士的一个晕可以持续8秒,单靠法系职业那可怜的血量来支持自己的生命,还是很困难的。单P已是如此,群P骑士就更安逸了。只要不是势力玄虚很大,其实基本是很少挨打的,因为杀死一个骑士,就少杀了3个法师或刺客,只要指挥PK的不是一个白痴,都不会让大家尽量别把输出浪费在骑士身上的。
神鬼中,骑士还是很占优势的,他的存活力是最高的。作为防御力最高的职业,无论城战还是公会战,没有人会先打骑士。控制技能中,骑士有个非常牛X的“真理之锤”,点满后就是晕8.5秒!超级协助杀人技能!现在我来说说我的PK方法,和加点选择。
所以本文就给官方一点点建议,适当的稍微提高下骑士的攻击,把盾击和雷霆怒吼的技能消耗降低,给骑士一个单练的可能性。
骑士的属性加点:
主流是全体质,但主流并不代表是王道,主流往往就是平庸。骑士每加一点体质是28点生命,和提高回血值。100级有160点就是4480点血,加上后期体质强化提高50%生命值,加坐骑加宝宝的20%,加套装,也就是说骑士完全可以达到100%翻一倍血量,也就是多了1W多点血。
但是,回血速度到底是多少点加1呢?我不知道,恐怕除了完美数据员谁有不清楚,这个就和刺客加敏捷提高暴击的道理一样。加30点敏捷也没见提高一点暴击率,所以回血速度和暴击率的提高,属性的影响非常小,主要是和人物的等级有关。
骑士全体质就为了一个技能---生命链接,满级520点伤害加8%生命上限伤害,但CD20秒啊,我给你算算你2W血,8%是1600点伤害+520点固定伤害=2120点伤害,这个伤害还不如战士、刺客一个普攻暴击伤害。
所以我的建议,骑士的生存力很强,你的属性点适当加力量对自身有好处,可以解决下你的攻击和命中的问题,一体一力或1:3都可以。
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