在《时空裂痕》中,战法牧游四大职业有三个职业可以将自己的发展方向设定为防御者,因此,也有很多人在争论,到底哪种职业的防御能力更出色,这样的争论从美服、韩服、台服一直蔓延到了现在的国服.......
时空裂痕作为一款副本众多的MMO,游戏中具备坦克职能的职业是必不可少的。而四个职业中,虽说战士、牧师与游侠都可以充当队伍中的坦克,但其中最全面,最可靠的,还是战士。
目前时空裂痕中的战士只能担当坦和DPS两种定位。
自己要当坦克,就必须认识到,你坦的住是应该的,你会走位也是应该的,坦不好你就该骂,灭团是你的责任,这是为什么时空裂痕中坦克,补师比较少的塬因之一.另一个原因是比较累.
大家都在研究时空裂痕灵魂树时往往忽略了技能的作用是甚么,并不是点出一组天赋就可以了,还要考虑到实用性跟搭配的CD时间.
比方说圣骑的天赋,裡面大家大都只点出生命之触,必要时完补自己,诸如此类.依自己喜欢的技能来点出自己好用的天赋.
但是重点来了,大家毕竟刚接触时空裂痕这款游戏没多久,所以众说纷纭,知道的人也不一定会告诉你.(心想,干我屁事,教会你,我有甚么好处)说不定还误导一通.
在坦克的技能中,除了嘲讽之外,有某些技能,是攻击怪物之后,怪物会直接转头攻击你的.
例如闇骑和战争领主都有各自的高仇恨技能(非嘲讽),只有T的高仇恨技能甩出去,才能在大家看到怪就打的情况下稳稳的吸住怪,最好找到两个不同CD的来轮流放.之后在放些增加伤害的技能,终结技是要到集3点就放.看情况施放群嘲.嘲讽,或者拉怪,基本上这两个是备援用.
当然除了仇恨技能外自保技能也必不可少。
接下来,就是要準备另一组坦魔伤攻击或需要消状态的boss,虚空战坦就是蛮好的选项.他能消目标的3个状态,这技能遇到攻击反弹的boss就发挥作用了.
操作上,把宏设在数字列,左手按技能与tab选怪,右手按住滑鼠左右键移动,机动性较高.
当然,上述只是建议,实际玩怎么样顺手因人而异.
坦装上面的韧性关係着你的耐打程度,跟你的仇恨,如果你穿着dps装在坦怪,当然血是喷到不行,造成补师的负担.不要急,到了50级就会有这种属性的装备能收集了.把自己的hp撑高也是蛮须注意的.
在来是坦多人副本的boss时或野外王时,最好不要使用群坦,通常ST会拉走.因为会撑不住,还有必须写宏来放技能作仇恨,速度才够快,否则某些王转个头就灭团了.不管大小副本都有攻略方法,当坦的最好自己能先看一下,才不会害大家一直死.
目前时空裂痕中的战士只能担当坦和DPS两种定位。
本人坦克玩的比较多,以下随便写写,一半算心得一半算闲扯
自己要当坦克,就必须认识到,你坦的住是应该的,你会走位也是应该的,坦不好你就该骂,灭团是你的责任,这是为什么时空裂痕中坦克,补师比较少的塬因之一.另一个原因是比较累.
大家都在研究时空裂痕灵魂树时往往忽略了技能的作用是甚么,并不是点出一组天赋就可以了,还要考虑到实用性跟搭配的CD时间.
比方说圣骑的天赋,裡面大家大都只点出生命之触,必要时完补自己,诸如此类.依自己喜欢的技能来点出自己好用的天赋.
但是重点来了,大家毕竟刚接触时空裂痕这款游戏没多久,所以众说纷纭,知道的人也不一定会告诉你.(心想,干我屁事,教会你,我有甚么好处)说不定还误导一通.
在坦克的技能中,除了嘲讽之外,有某些技能,是攻击怪物之后,怪物会直接转头攻击你的.
例如闇骑和战争领主都有各自的高仇恨技能(非嘲讽),只有T的高仇恨技能甩出去,才能在大家看到怪就打的情况下稳稳的吸住怪,最好找到两个不同CD的来轮流放.之后在放些增加伤害的技能,终结技是要到集3点就放.看情况施放群嘲.嘲讽,或者拉怪,基本上这两个是备援用.
当然除了仇恨技能外自保技能也必不可少。
接下来,就是要準备另一组坦魔伤攻击或需要消状态的boss,虚空战坦就是蛮好的选项.他能消目标的3个状态,这技能遇到攻击反弹的boss就发挥作用了.
操作上,把宏设在数字列,左手按技能与tab选怪,右手按住滑鼠左右键移动,机动性较高.
当然,上述只是建议,实际玩怎么样顺手因人而异.
坦装上面的韧性关係着你的耐打程度,跟你的仇恨,如果你穿着dps装在坦怪,当然血是喷到不行,造成补师的负担.不要急,到了50级就会有这种属性的装备能收集了.把自己的hp撑高也是蛮须注意的.
在来是坦多人副本的boss时或野外王时,最好不要使用群坦,通常ST会拉走.因为会撑不住,还有必须写宏来放技能作仇恨,速度才够快,否则某些王转个头就灭团了.不管大小副本都有攻略方法,当坦的最好自己能先看一下,才不会害大家一直死.
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