首先我想强调一下SUN这款游戏是强调团队配合的游戏,在你加点的时候应该为你的团队想想,我不否则人是自私的,因为我自己走过这样的歧途,但是当你发现一个团队的强大比起你自己个人强大显得太渺小的时候,你会为自己的自私感到汗颜。然后就是法师这个职业跟别的职业不一样的地方就是你该追求的是高攻击大面积的杀伤力,如果你想练的是一个肉盾型的人物,那奉劝你放弃吧,你还是去练守护的好。如果你只追求单体高攻击的话,你也可以放弃了,去练格斗龙吧。
前面我已经说了法师所走的路线是高攻击大范围,世界上没有两全其美的事情,法师既然能这么强,那也是有所放弃有所付出的,所谓的付出就是放弃防御,相信很多逛论坛的朋友已经不陌生“裸练”这个词语了,也许有的朋友还不完全理解“裸练”的含义。那我又臭P两句,所谓的“裸练”并不是叫你一点装备都不穿,只是叫你穿第1套新手装备一直到41级,目前为止我见到最理智的“裸练”是到41级。关于穿第1套新手装的方法是合成加智力的装备,一样一样的过度上去,至于怎么过度我在这里不做详细的介绍,大家可以去找有关的帖子.至于你每级5点的属性点全部点到元素上去吧(因为台F和国F的翻译有些差异,我没有内测,我不知道在国F应该叫什么,大概叫自然吧,反正就是你点了可以学习多多技能的哪个。)。
下面就是大家最重要和最关心的关于技能点的加法方面的问题了,因为我也是从别人的帖子找来复制的技能名称,可能翻译上会有一些差别,大家在加点的时候最好多做对号。在这里我说明一下,我是走的土系路线,如果你不是的话,可能在有些技能的加点上就要自己多想想了。
技能1<火球术>:法师天生就会,不多做说明,1级足够.(火系)
技能2<冰刃术>:法师天生就会,也不多做说明,1级足够.(水系)
技能3<心灵转换>:法师天生就会,也不多做说明,1级吧.(辅助系)
技能4<火焰弹>:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围15,1级MP消耗29,魔法威力44,建议不学.(火系)
技能4<冰封术>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14,附带冰封效果.1级MP消耗22,魔法威力136.速度不是很快,建议不学.(水系)
技能5<移动术>:无魔法启动时间,恢复4秒,1级魔法可以移动距离20,MP消耗26.一定要学1级.
技能6<武器加持术>:启动魔法0.5秒,恢复60秒,魔法范围13.有效时间5分钟.1级MP消耗68,提升5点物理攻击力.每级加5点,建议学满.
这个技能就是我前面强调的团队作用了,对于法师来说这个技能就是个垃圾根本没有用,可是对于你将来练级进副本的时候,这个技能会给你和你的队友很大的帮助的。至于你选择什么时候加满,就要根据你自己的等级和技能分配决定了,
技能8<火矛术>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级MP消耗40,魔法威力90,附带击倒效果3秒持续伤害.此魔法威力不是很高,但其附带效果还是很有用的,一定要学1级.(火系)
技能9<旋冰弹>:启动魔法1秒,恢复10秒.魔法范围14.1级MP消耗35.魔法威力97,对目标以及周围攻击,附带4秒内减移动效果16%.此魔法施法慢.减移动效果不是很明显,威力不是很好.建议不学.(水系)
技能10<地狱荆棘>:启动魔法0.5秒,恢复13.5秒.魔法范围11.1级MP消耗32,魔法2.5秒持续伤害10,附带固定和伤害效果.此魔法主要是把对象缠住,并给予一些小伤害.一定要学9级.(地系)
技能11<火龙术>:启动魔法1.5秒,恢复12秒,魔法范围16.1级MP消耗74,魔法威力150,5秒内持续伤害10.此魔法为前期群攻主魔法.(火系)
这个魔法在后期技能都出完的时候,我好希望自己没学,省1点技能,因为后期都用不上了,不过 前期是主体练级魔法,如果你忍得住,可以不学,当然如果你想走火系路线那又例外了。
技能12<水墙术>:启动魔法2秒.恢复9秒,自身周围.1级MP消耗80,魔法威力209,可推开自身周围的怪.都说是垃圾技能,还推怪,经常技能没放出来,人就死了,强烈要求点错了也不要学,虽然攻击高点,但是用MP太多,启动太慢.(水系)
技能13<狂风术>:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围14.1级MP消耗25,魔法威力157.此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快.建议1级.(风系)
技能14<力量术>:启动魔法0.5秒.恢复60秒,魔法范围13,有效时间3分钟.1级MP消耗74,帮提升周围队友14点力量.此魔法原为辅助系学的魔法公测后更变为攻击系学的,3分钟内提升力量,不怎么实用.建议再有点的时候点满。
这个技能很多人说是个垃圾技能,其实我不 这样认为,除了法师跟神圣不需要,这个技能对其他所有职业的帮助都是很有用的,但是考虑到法师技能点就那么点,学的东西又太多,这个技能就需要自己认真去平衡,如果有人是几个朋友一起练的,就可以考虑一个法师学满上面一个辅助技能,一个把这个学满,这样 你们一起 出去的时候就比较平衡。
技能15<电击术>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级MP消耗29,魔法威力208,附带麻痹效果.建议先学1级.(风系)这个技能的麻痹效果,其实就是有50%的几率击晕对手,应该是爱pk的人比较爱的一个技能。
技能16<毒刺术>:启动魔法0.5秒,恢复5秒,魔法范围14.3级MP消耗35,魔法威力303,5秒内持续20伤害.此魔法为单体魔法中威力最高的一个,为后期主魔法之一.虽然启动时间写0.5秒但是感觉要1秒时间才用出,但是看在它的高威力也就不计较啦!学满.(地系)
如果是土系法师,这个一定学满了。
技能17<狂风缠绕>:启动魔法0.5秒,恢复12秒,自身周围.1级MP消耗45,魔法威力131,5秒内持续伤害25.此魔法为自身周围群体魔法,启动时间快,也有一定的伤害,易出爆击.PVP,群攻打怪都可用,建议1级.(风系)
技能18<连环风暴>:启动魔法0.5秒,恢复15秒,魔法范围14.1级MP消耗49.魔法威力232.此魔法为后期群攻魔法之一,优点为魔法启动速度快,易出爆击,威力还不错.缺点为魔法的打击是所有群攻魔法范围最小的一个.建议学1点,.(风系)
技能19<岩石风暴>:启动魔法0.5秒,恢复16秒.魔法范围14.1级MP消耗51,魔法威力244,附带效果10秒内目标防御减1.0%,HP减50(随技能等级提升而提升).此魔法为后期群攻主魔法之一,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高.魔法打击范围大.学满.(地系)
这也是土系法师不2的学满选择哦 ,也是后期的主体群攻魔法,感觉比大地好用哦。
技能20<冲击波>:启动魔法0.5秒,恢复15秒.自身周围.1级MP消耗126,魔法威力256,并追加50伤害.此魔法可以称之为水墙强化版,优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错.缺点为消耗MP太多.建议先学1级,后期继续学.(地系)
土系法师在有技能点的情况下可以考虑学多一点,PK保命绝招哦,不过是在你技能点多得没地方加的时候,其实我认为1级也够用了。
技能20<流星雨>:启动魔法4秒,恢复20秒.魔法范围14.1级MP消耗129,魔法威力420.此魔法是攻法所有魔法中伤害最高的一个,魔法打击范围广.缺点为魔法启动时间太长,MP消耗太厉害.另此魔法无启动魔法的咒文显示,所以暂不清楚为何系魔法.
土系法师的话不学了,这个技能完全是个好看不好用的东西,伤害是高点,费蓝不说启动时间太长,还会被打断,如果火系法师的话又例外了,毕竟这是火系的终极魔法。
技能21<地裂术>:启动魔法2秒,恢复30秒,魔法范围15.1级MP消耗111,魔法威力303,附带目标攻击速度减少6%,移动速度降低6%,有机率击倒.此魔法威力还可以,附带的效果不错,打击面也广.缺点为启动魔法有点慢,消耗MP多.一定要学1级.(地系)
土系终极魔法不用我说肯定是要学1点了,也只 能学1点了,因为如果你是裸练的话,现在应该41级了,我想出了 这个技能以后你的升级点数应该全加智力穿装备了,如果你单纯为了这个技能还继续裸练的话,我只能说佩服!!!
被动技能方面.我不好多说,毕竟sun是个强调多元华多个性的游戏,我只能说自己的路自己走吧,本人是土系法当然是只加土精,并且能加多少加多少咯。
这里要提到一下mp回复速度的技能,可以说所有SUN的法师都会经常郁闷自己MP不够,但是这种状况在有精神满的龙舞的时候就不存在了,所以我个人认为前期是不点的,后期就看你自己了。
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